发明专利 已授权

一种基于CLIP的策略对战游戏对象布局方法及其应用

📄 申请号:CN202311078627.4 📄 发布日:2026/08/04

著录项目信息

申请日
2023-08-25
公开号
CN117258301B
公开日
2025-12-09
申请人
浙江工业大学
法律状态
已下证
专利类型
发明
主分类号
IPC 分类号

技术画像

应用场景

策略对战游戏开发, 游戏场景自动布局, 游戏智能设计, 生成式游戏内容制作, 虚拟场景构建

摘要

本发明涉及一种基于CLIP的策略对战游戏对象布局方法及其应用,配置对象,设定不同对象的形象和属性值后,由用户上传策略对战游戏的对象布局目标数据,以训练后的CLIP模型计算目标数据的可信度,返回对象的属性值,最后用户基于CLIP模型输出的对象的属性值管理对象,完成对象布局;将方法应用于包括但不限于自走棋游戏的策略对战游戏中,完成对象的布局或布局辅助。本发明可以利用CLIP模型算法生成独一无二的对象,依靠CLIP模型,通过对对象的合理布局,赋予策略对战游戏可靠的随机性,增加游戏趣味性的同时降低玩家间策略重复的概率,提升玩家的游戏体验;便于部署及功能扩展。
权利要求书 (12项) 说明书 附图

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图1
图2
图3

法律状态时间线

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