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本发明涉及一种虚拟现实游戏中虚拟对象的对战操作方法,包括:接收虚拟游戏中当前战局状态,判断是否处于战斗状态;若不是战斗状态,则接收第一控制指令执行警戒操作,否则,接收第二控制指令执行寻找射击位置的操作;若接收到第二控制指令,则控制所述虚拟对象移动到能看到敌人的位置,并执行战术平移操作;判断所有敌人是否已消亡,若是,则接收第一控制指令继续执行警戒操作,若否,则接收第二控制指令继续执行寻找射击位置的操作。上述方法能够在UE4虚拟引擎实现的虚拟现实中控制虚拟对象执行对战操作,以满足游戏场景设定的需求。
📄 2022111919226 📂 A63F13_56 👤 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司 📅 2022-09-28
¥0.0
本发明涉及一种UE4引擎中手拧虚拟物品的信息处理方法、装置、计算机设备和存储介质,所述方法包括:在UE4引擎的虚拟物品上创建骨骼模型,在骨骼模型的手腕骨骼节点添加插槽;获取用户手腕正右方的方向向量,获取骨骼模型手腕正右方的方向向量;在骨骼模型中添加箭头组件;将用户手腕正右方的方向向量与骨骼模型手腕正右方的方向向量投影在以箭头组件的指向为法向量的平面,得到骨骼模型手腕正右方的方向向量的投影向量和用户手腕正右方的方向向量的投影向量;获取两个投影向量的夹角以及两个投影向量的叉乘所得到的向量;将夹角和向量叠加到骨骼模型中。上述方法能够在UE4引擎的虚拟环境中将玩家用户手拧虚拟物品的虚拟效果更真实。
📄 2020110702839 📂 A63F13_56 👤 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司 📅 2020-09-30
¥0.0
本发明涉及一种信息处理方法、装置、计算机设备和存储介质,所述方法包括:在UE4引擎的虚拟物品上创建左手骨骼模型和右手骨骼模型;在左手骨骼模型的第一手腕节点添加第一插槽,在右手骨骼模型的第二手腕节点添加第二插槽;当玩家采用左手拾取虚拟物品时,将第一插槽传入AttachToComponent函数,调用UE4引擎的拾取事件输出玩家采用左手拾取虚拟物品,调用UE4引擎的SetVisibility函数隐藏玩家的左手并显示左手骨骼模型;当玩家采用右手拾取虚拟物品时,将第二插槽传入AttachToComponent函数,调用UE4引擎的拾取事件输出玩家采用右手拾取虚拟物品,调用UE4引擎的SetVisibility函数隐藏玩家的右手并显示右手骨骼模型。上述方法能够使得在UE4引擎的虚拟环境中拾取物体时玩家的手与物体更加贴合。
📄 2020109766153 📂 A63F13_56 👤 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司 📅 2020-09-16
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发明 已授权

虚拟现实游戏中虚拟对象的对战操作方法和装置

2022111919226 · 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
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发明 已授权

UE4引擎中手拧虚拟物品的信息处理方法和装置

2020110702839 · 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
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发明 已授权

UE4引擎中拾取虚拟物品的信息处理方法和装置

2020109766153 · 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
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转让方:中国科学院××研究所
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交易类型:独占许可
交易金额:¥320万
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CRISPR基因编辑技术

转让方:××大学
受让方:××生物医药有限公司
交易类型:转让
交易金额:¥1,200万

SiC功率器件工艺专利

转让方:××半导体有限公司
受让方:××汽车电子集团
交易类型:转让
交易金额:¥680万
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钙钛矿光伏组件技术

转让方:××科技公司
受让方:××能源集团
交易类型:开放许可
交易金额:¥50万/年