本发明涉及一种基于CLIP的策略对战游戏对象布局方法及其应用,配置对象,设定不同对象的形象和属性值后,由用户上传策略对战游戏的对象布局目标数据,以训练后的CLIP模型计算目标数据的可信度,返回对象的属性值,最后用户基于CLIP模型输出的对象的属性值管理对象,完成对象布局;将方法应用于包括但不限于自走棋游戏的策略对战游戏中,完成对象的布局或布局辅助。本发明可以利用CLIP模型算法生成独一无二的对象,依靠CLIP模型,通过对对象的合理布局,赋予策略对战游戏可靠的随机性,增加游戏趣味性的同时降低玩家间策略重复的概率,提升玩家的游戏体验;便于部署及功能扩展。
📄 2023110786274
📂 A63F13_63
👤 浙江工业大学
📅 2023-08-25