摘要
本发明涉及虚拟成像领域,公开了一种基于UE4的绳索实现方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:对UE4环境中的虚拟绳索进行节点化处理,得到N个绳索节点;根据预置绳索节点算法,计算N个绳索节点之间的节点约束关系,该节点约束关系包括相邻绳索节点的第一约束关系、绳索节点的旋转角度约束关系和间隔绳索节点的第二约束关系;根据第一约束关系、旋转角度约束关系和第二约束关系进行显示约束计算处理,得到N个绳索节点分别对应的N个显示节点;根据N个显示节点,更新虚拟绳索中的绳索节点,生成约束虚拟绳索。在本发明中,比较现有的技术,能够实现在虚拟环境中绳索仿真的稳定显示,且不抖动,硬度能够自由调节的绳索。