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4 件在售专利
本发明公开了一种基于深度缓冲加速的光线追踪渲染方法,其技术方案要点是:包括光栅化和光线追踪;所述光栅化具体包括以下步骤:S1.建立图像Result、纹理Texture:建立图像Result用于保存最终图像,建立纹理Texture用于存储碰撞点位置与相应位置材质信息;S2.计算深度值:根据场景信息计算纹理Texture与图像Result中对应像素位置的深度值,并将深度值线性变换至[0,1]范围内;S3.处理图像中背景位置颜色:对于任意一个深度值为1的像素点,该深度值为超出距离上限的像素点,根据场景的背景处理该位置颜色并保存至Result中对应位置;本方法利用光栅化管线中深度缓冲加速光线追踪技术,为局部光照与全局光照两者结合提供了新的可能。
📄 2021103975198 📂 G06T15_06 👤 江苏理工学院 📅 2021-04-14
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本发明涉及一种基于三维引擎实现渲染纹理镜面反射效果的方法及系统,属于计算机图像处理技术领域。一种基于三维引擎实现渲染纹理镜面反射效果的方法,包括以下步骤:1)新建材质球;2)定义shader基本属性;3)设置shader渲染类型;4)计算反射向量;5)计算反射纹理坐标;6)采样镜面反射纹理;7)获取基础纹理;8)获取最终纹理;9)材质球运用。本发明的方法和系统结合了光线追踪技术和计算机图形学的反射计算,可以在实时渲染中实现高质量的镜面反射效果,同时,本发明方法可以通过调整反射强度、纹理和其他属性来控制效果的呈现,使得开发者可以根据场景需求和个人喜好进行灵活的调整和定制。
📄 202311773637X 📂 G06T15_06 👤 山东捷瑞数字科技股份有限公司,山东捷瑞信息技术产业研究院有限公司 📅 2023-12-22
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本公开公开了基于光子重采样的随机渐近光子映射图像渲染方法及系统,从视点发射第一光线,记录第一光线与场景物体的碰撞点位置;从光源发射第二光线,得到光子图;将光子图划分为若干个连续的图像子块,计算每个图像子块内碰撞点距离误差值和光子数误差值;在着色阶段,遍历碰撞点;首次执行时,对每一个碰撞点,根据设定半径进行光子采样;在非首次执行时,对每一个碰撞点,根据碰撞点距离误差值和光子数误差值,计算碰撞点的若干个新的采样半径,利用若干个新的采样半径,对当前图像子块内碰撞点新的采样半径内的光子进行重新采样;当所有的碰撞点均进行光子重采样后,得到渲染后的图像,返回着色阶段,直至满足设定迭代次数,得到渲染图像。
📄 2019109055638 📂 G06T15_06 👤 山东师范大学 📅 2019-09-20
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本发明公开了一种基于光线路径复用的动态场景渲染加速方法,其技术方案要点是:包括预处理步骤与运行时步骤两个部分,当向场景发射若干光线并跟踪相应散射光线以计算图像时在运行前执行预处理步骤,若在运行过程中场景发生变动时,则执行运行时步骤;所述预处理步骤包括以下步骤:S1.从光源发射若干光线,或从视点发射反向跟踪的若干光线;S2.计算各个光线在三维虚拟场景中的传播路径,并计算光线与场景中模型的碰撞点信息;本基于光线路径复用的动态场景渲染加速方法根据预处理中存储的光线路径,基于路径复用的思路,仅处理物体变动前后区域的光线,能够实现在游戏与影视等光线追踪应用中,对动态场景的加速渲染。
📄 2021103975003 📂 G06T15_06 👤 江苏理工学院 📅 2021-04-14
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发明 已授权

一种基于深度缓冲加速的光线追踪渲染方法

2021103975198 · 江苏理工学院
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发明 已授权

基于三维引擎实现渲染纹理镜面反射效果的方法及系统

202311773637X · 山东捷瑞数字科技股份有限公司,山东捷瑞信息技术产业研究院有限公司
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发明 已授权
发明 已授权

一种基于光线路径复用的动态场景渲染加速方法

2021103975003 · 江苏理工学院
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