法律状态: 全部 已授权 审中
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25 件在售专利
本发明涉及一种利用多边形实现遮挡且本体不渲染的设置方法、装置、计算机设备和存储介质,其方法包括:在虚拟引擎的世界场景中添加相机和多边形,再利用虚拟引擎的后期处理材质获取相机的N个像素点中每一个像素点的坐标位置;确定相机视线投射到多边形区域外所能渲染的第一区域,计算N个像素点落在第一区域内时所对应的第一透明通道值集合;确定相机到多边形之间所能渲染的第二区域,计算N个像素点落在第二区域内时所对应的第二透明通道值集合;基于第一透明通道值集合和第二透明通道值集合,利用后期处理材质对N个像素点中每一个像素点关联的不透明输出选项进行设置。上述方法能够使得多边形在不被相机渲染的情况下实现遮挡视野的效果。
📄 202110885200X 📂 G06T15_00 👤 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司 📅 2021-08-03
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本发明涉及一种三维场景下单体模型的大数据渲染方法,包括以下步骤:步骤1)、渲染模型:首先对所有的三维模型数据进行采集,获取当前三维场景模块内的可视域数据集,按可视域数据集内的瓦片网格为单位进行渲染数据;步骤2)、根据计算的当前视域内瓦片网格集合,循环所有瓦片网格,根据每个瓦片网格的x、y、z值通过多线程读取或采集后端接口异步获取该瓦片网格内的所有单体模型坐标及属性数据;步骤3)、获取到每个瓦片网格的单体模型坐标数据后,判断三维场景模块内的可视域是否超出限定的层级和是否不在视域内,如果超出限定的层级或不在视域内,则直接从渲染模型存储模块中剔除,即结束模型渲染;否则再加入渲染模型存储模块中。
📄 202111440579X 📂 G06T15_00 👤 合肥火星科技有限公司 📅 2021-11-30
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本发明公开了一种三维噪声地图渲染数据存取方法、系统、装置及存储介质,存储方法包括创建obj文件、mtl文件和纹理图片文件;将第一组数据写入obj文件中,第一组数据包括所述mtl文件路径数据、三维噪声地图渲染中心坐标与实际坐标的偏移量数据、地面渲染数据和建筑物渲染数据;将第二组数据写入mtl文件中,第二组数据包括建筑物顶面颜色数据、地面纹理编号与地面纹理图片的对应关系数据、建筑物纹理编号和建筑物纹理图片的对应关系数据;将第三组数据写入纹理图片文件,第三组数据包括地面纹理图片数据和建筑物纹理图片数据;本发明可有效提高三维噪声地图渲染数据的读取效率,可广泛应用于三维噪声地图数据处理技术领域。
📄 2021104836686 📂 G06T15_00 👤 深圳市山行科技有限公司 📅 2021-04-30
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基于增强现实的手机虚拟涂鸦方法,包括:步骤1、通过GPS位置信息检索数据库内附近位置的虚拟涂鸦墙信息;步骤2、利用谷歌推出的增强现实软件开发工具包——ARcore,通过手机摄像头获取相机位置和朝向,下称姿态;步骤3、取出步骤1获得的虚拟涂鸦墙信息中的线条数据,同时利用步骤2获得的摄像机姿态,通过图形学渲染技术渲染线条至手机屏幕上;步骤4、实时记录相机移动信息,跟踪运动轨迹,在虚拟涂鸦墙上添加涂鸦内容,并通过可视化方法在手机屏幕上呈现涂鸦内容。本发明通过获取设备相机位置和朝向,实时记录相机移动信息,跟踪运动轨迹,并通过图形学渲染技术渲染运动轨迹至手机屏幕上。
📄 202010168991X 📂 G06T15_00 👤 浙江工业大学 📅 2020-03-12
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一种大规模三维模型的高效调色方法,包括:步骤1、利用OSG图形引擎等工具实现大规模OSGB格式模型的可视化系统;步骤2、在可视化系统上实现调色功能,通过人机交互修改调色参数,并实现OSGB模型的调色实时预览;步骤3、将调色后的OSGB模型以原有格式导出。本发明可在模型场景上进行人机交互,可对模型进行整体或局部的调色,并能实时预览调色结果,实现预览和存储的分离,极大地提高了模型调色的效率。
📄 2022102352033 📂 G06T15_00 👤 浙江工业大学 📅 2022-03-11
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本发明公开的一种基于点集体素的多质分界面提取方法,包括以下步骤:步骤1,获取图像的点云数据,进行高斯滤波除噪;步骤2,基于球形邻域进行点集转换,随后凸显出分界点;步骤3,计算最小外接球参数,求出最小外接球点集,利用球面点收缩得到单分界面;步骤4,再次计算出最小外接球参数,求最小外接球点集,利用球面点收缩顺序分割多分界面。本发明多质分界面提取方法利用高斯滤波去噪,保证了模型在处理过程中正确性,减少噪点的影响;利用权重的分界点凸显方法,更好保证了合理利用邻域信息的目的,准确的标定出分界点,解决了受邻域影响导致的局部分界面不清晰的问题,更好保证了模型在处理中分界点判断的准确性。
📄 2018108405856 📂 G06T15_00 👤 西安理工大学 📅 2018-07-27
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本发明涉及一种三维点云数据特征点提取方法及应用,所述提取方法具体包括以下步骤:将待进行特征点提取的点云数据进行栅格化,得到栅格数据,再将依栅格数据切割划分得到若干单位栅格;分析计算单位栅格内所包含的原始点云数据的点数密度值;将密度栅格进行滤波降噪处理;根据栅格密度值计算单位栅格的密度值梯度、密度值二阶导数及密度值的协方差矩阵;依据单位栅格的密度值协方差矩阵构造特征点度量函数,计算特征点度量函数值并与阈值进行比较判断,将满足判断条件的单位栅格用栅格点替代,此栅格点即为特征点。采用本申请的提取方法提取的特征点数量合理,特征代表性明显;所提取的特征点应用到点云配准,配准效率高、配准精度高。
📄 2020105489109 📂 G06T15_00 👤 武汉称象科技有限公司 📅 2020-06-16
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本发明公开了一种基于三维高斯泼溅的体积云渲染方法及系统,其方法包括:利用SfM算法对体积云图像进行特征匹配与结构重建,获取场景中的稀疏点云,表示为各向异性的高斯椭球;基于辐射传输方程将体积云的光照传输过程分解为前向单次散射与内部多重散射两部分,得到光照建模公式嵌入体积云渲染过程;依据每个三维高斯椭球的不透明度指标判定其对渲染结果的贡献,采用延迟删除策略对低贡献三维高斯椭球进行动态裁剪,减少冗余;构建综合损失函数,使三维高斯模型聚焦于体积云区域并增强结构细节还原能力;输出经过优化的体积云渲染结果和三维高斯模型。本发明方法在保证实时渲染的前提下有效提升了体积云渲染效率与质量。
📄 2025118522343 📂 G06T15_00 👤 南京信息工程大学 📅 2025-12-10
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本发明公开了一种基于边缘矫正的多相机渲染图像融合方法,属于图像处理技术领域,该方法包括以下步骤:根据投影需求在三维引擎中建立三维场景,并修改三维场景的图像分辨率;在三维场景中建立多个用于渲染整个场景图像的相机;采集每个相机的待渲染图像,计算图像像素点的偏移量;利用偏移量对图像像素点进行拉伸矫正。本发明消除了相机渲染图像融合畸变的现象,解决了画面融合过程中出现畸变的问题。
📄 2022103631024 📂 G06T15_00 👤 山东捷瑞数字科技股份有限公司 📅 2022-04-08
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本发明适用于图像处理领域,提供了一种房屋模型的渲染方法、终端设备及介质,该方法包括:获取预先渲染完成的单层房屋模型;对所述单层房屋模型的边界外墙进行检测,并在所述单层房屋模型中,删除除所述边界外墙之外的其他墙体;将所述边界外墙确定为多层房屋模型的基础墙体;获取用户输入的房屋模型楼层值;对所述基础墙体中的各个元素点进行复制处理,以渲染得到基于所述单层房屋模型的所述多层房屋模型。本方案使得原本具备复杂墙体结构的房屋模型能够被更改为仅包含边界外墙,保证了房屋模型能够展示直观化的几何形态的同时,降低了多层房屋模型的墙体复杂度,从而降低了系统的资源消耗,提高了多层房屋模型的渲染速度。
📄 2018101947844 📂 G06T15_00 👤 平安科技(深圳)有限公司 📅 2018-03-09
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本发明提供了一种基于VR的服装渲染方法及系统,渲染方法包括:获取从不同视角拍摄服装的若干图像并进行特征匹配和几何信息纠正,选取一图像进行三角测量得到初步恢复稀疏的点云结构图;对点云结构图进行位姿估计后和光束优化,依次向光束优化后的点云结构图中增加其他视角对应的图像并进行三角测量和光束优化,得到服装的点云服装图以及对应的位姿数据;以点云服装图的每个点为中心生成三维高斯,利用拍摄位姿将生成的三维高斯投影到图像平面,基于体积渲染算法计算每个点到投影中心的光强度,得到初步渲染图像;对初步渲染图像进行混叠伪影消除,得到目标服装渲染图像。本发明提供的基于VR的服装渲染方法效率高、渲染质量好。
📄 2025108130641 📂 G06T15_00 👤 华东交通大学 📅 2025-06-18
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界面渲染方法及装置
发明 已授权
本申请提供一种界面渲染方法及装置,方法包括:当子进程接收到触发事件时,从预先为本子进程创建的N个帧缓冲中选择一个帧缓冲;基于触发事件生成图像帧并存储至选择的帧缓冲,并将帧缓冲的标识发送至主进程;主进程从帧缓冲中读取图像帧并渲染到子进程对应的显示区域。本申请中的子进程通过使用多个帧缓冲,使得子进程绘制下一图像帧的过程与主进程渲染当前图像帧的过程可以同步进行,即主进程在将帧缓冲中的图像渲染到界面的过程中,子进程可在其它帧缓冲中存储下一帧图像,并通知主进程切换使用的帧缓冲即可,从而主进程无需等待,可直接从帧缓冲读取图像帧进行渲染,进而可提高主进程的界面渲染效率,保证界面的流畅性,用户体验好。
📄 201910144290X 📂 G06T15_00 👤 杭州海康威视系统技术有限公司 📅 2019-02-27
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发明 已授权

一种利用多边形实现遮挡且本体不渲染的设置方法及装置

202110885200X · 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
¥0.0
发明 已授权

一种三维场景下单体模型的大数据渲染方法

202111440579X · 合肥火星科技有限公司
¥0.0
发明 已授权

三维噪声地图渲染数据存取方法、系统、装置及存储介质

2021104836686 · 深圳市山行科技有限公司
¥0.0
发明 已授权

一种基于增强现实的手机虚拟涂鸦方法

202010168991X · 浙江工业大学
¥0.0
发明 已授权

一种大规模三维模型的高效调色方法

2022102352033 · 浙江工业大学
¥0.0
发明 已授权

一种基于点集体素的多质分界面提取方法

2018108405856 · 西安理工大学
¥0.0
发明 已授权

一种三维点云数据特征点提取方法及应用

2020105489109 · 武汉称象科技有限公司
¥0.0
发明 已授权

一种基于三维高斯泼溅的体积云渲染方法及系统

2025118522343 · 南京信息工程大学
¥0.0
发明 已授权

基于边缘矫正的多相机渲染图像融合方法

2022103631024 · 山东捷瑞数字科技股份有限公司
¥0.0
发明 已授权

房屋模型的渲染方法、终端设备及介质

2018101947844 · 平安科技(深圳)有限公司
¥0.0
发明 已授权

一种基于VR的服装渲染方法及系统

2025108130641 · 华东交通大学
¥0.0
发明 已授权

界面渲染方法及装置

201910144290X · 杭州海康威视系统技术有限公司
¥0.0

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交易类型:转让
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交易类型:开放许可
交易金额:¥50万/年