本申请提供了一种动画生成方法、装置及电子设备,涉及动画制作领域。其中,该方法包括:获取原始图像和目标掩码图像;获取动作描述信息,所述动作描述信息用于描述期待所述动画人物做出的动作;将所述动作描述信息输入动作生成模型,得到动作文件;利用所述目标掩码图像中的所述动画人物区域,将所述动画人物从所述原始图像中提取出来,并基于所述动画人物的关节部位点分别与各帧所述关节运动信息进行绑定,生成目标动画;所述目标动画用于展示所述动画人物做出所述动作描述信息所描述的动作。本申请解决了相关技术中基于图片生成动画的方法难度太高的问题。
📄 2024110927366
📂 G06T13_40
👤 深圳市图易拾贝科技有限公司
📅 2024-08-09
本申请公开了三维模型的控制方法、装置、设备以及存储介质,涉及计算机视觉、增强现实和深度学习等领域。具体实现方案为:获取目标人物特征点的位置;利用三维模型的初始化位姿以及目标人物特征点的位置,确定三维模型的位姿转换参数;利用位姿转换参数对初始化位姿进行调整,得到实际位姿。通过本申请的上述方案,可以采用相对较少的运算量实现对于三维模型的控制。
📄 2020114855176
📂 G06T13_40
👤 北京百度网讯科技有限公司
📅 2020-12-16
本发明涉及一种基于可缩放矢量图形的动态纹理生成方法及系统,涉及计算机技术领域,方法包括对可缩放矢量图形进行解析得到树形结构化数据;对树形结构化数据进行遍历和提取,得到静态树数据和动态树数据;在第一画布上绘制静态树数据表示的图形,得到绘制后的第一画布;创建第二画布和第三画布;根据动态树数据构建新树形结构化数据;根据用户输入数据中的动态绑定数据填充新树形结构化数据中的动态绑定数据占位符,得到填充后的内容并绘制到第二画布上,得到动态树数据绘制结果;将其和绘制后的第一画布绘制到第三画布上,得到绘制后的第三画布并生成纹理。本发明将动态树数据和静态树数据分开绘制,节省绘制成本,提升渲染效率。
📄 2022112984754
📂 G06T11_00
👤 山东捷瑞数字科技股份有限公司
📅 2022-10-24
本发明涉及一种利用多边形实现遮挡且本体不渲染的设置方法、装置、计算机设备和存储介质,其方法包括:在虚拟引擎的世界场景中添加相机和多边形,再利用虚拟引擎的后期处理材质获取相机的N个像素点中每一个像素点的坐标位置;确定相机视线投射到多边形区域外所能渲染的第一区域,计算N个像素点落在第一区域内时所对应的第一透明通道值集合;确定相机到多边形之间所能渲染的第二区域,计算N个像素点落在第二区域内时所对应的第二透明通道值集合;基于第一透明通道值集合和第二透明通道值集合,利用后期处理材质对N个像素点中每一个像素点关联的不透明输出选项进行设置。上述方法能够使得多边形在不被相机渲染的情况下实现遮挡视野的效果。
📄 202110885200X
📂 G06T15_00
👤 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
📅 2021-08-03
基于Potrace算法的中文矢量字库生成方法,其属于矢量字库生成的技术领域。该方法通过对Potrace算法中的拟合多边形和贝塞尔曲线片段进行优化和改进,对字体曲线轮廓进行高质量的布点,然后将中文字体图像进行矢量化,生成svg矢量文件。原有的Potrace算法生成的结果质量是,细节处字形轮廓上往往布满了冗余的控制点。本方法产生的字体是逼真的高质量结果,在视觉外观上显示出优于其他方法的优势。且轮廓的曲线线条光顺性高,可以精确捕捉整体特征以及局部细节,具有很高的精确度。同时本方法不仅减少了路径点的数量,而且保留了轮廓的关键风格细节。
📄 2020104971857
📂 G06F40_129
👤 大连瑞云字库科技有限公司
📅 2020-06-04
一种基于运动片元抽样拼接的运动合成方法,通过收集变形运动补丁解决空间对齐和时间同步问题,每个运动片元描述一段多角色交互运动的片段,在空间和时间上对其拼接;运动片元拼接产生一个多虚拟角色随机交互的无缝仿真系统,拼接算法采用随机抽样和确定性搜索解决解决拼接中离散和连续方面的问题,拼接算法可以自动生成多角色交互的高度复杂动画。本发明实现的交互复杂程度、人类行为的多样性和人际互动的时空密度都远高于目前动画技术水平。
📄 2017114158194
📂 G06F17_50
👤 浙江工业大学
📅 2017-12-25
本发明涉及动态人体服装仿真技术领域,具体涉及一种基于人体混合包围盒的动态服装仿真方法。该方法首先分别运用MCASG图算法和K均值聚类算法对完整人体模型作初分割和二次分割,以获取人体模型的头部、上手臂、下手臂、上腿部、下腿部以及躯干部位。其次,选择了适合人体不同部位外形的包围盒,比如对臀部和女性胸部采用圆球包围盒、对手臂和腿部采用圆柱体包围盒以及对躯干部位采用椭圆柱包围盒。最后,运用基于三角形面片的弹簧质点模型对服装建模,并进行碰撞检测与响应,实现了效果逼真的实时服装仿真。本发明所述的基于人体混合包围盒的动态服装仿真方法可有效提高服装和人体模型的碰撞检测速度、缩短碰撞处理的时间。
📄 2015102514269
📂 G06T13_40
👤 浙江理工大学
📅 2015-05-18
本申请公开了一种实现线动画的方法,包括:加载既定轨迹线的轨迹点数据,其中,对于任一轨迹点,所述轨迹点数据包括轨迹点时间帧,所述轨迹点时间帧用于表示在既定的帧速率下,动画端头到达该轨迹点需要的帧数;确定当前全局时间帧,所述当前全局时间帧用于表示绘制当前动画线的动画端头所属的时间帧,根据所述当前全局时间帧和所述轨迹点时间帧的关系,确定所述当前全局时间帧下的目标轨迹点;根据目标轨迹点时间帧和所述全局时间帧,确定绘制位置,其中,所述目标轨迹点时间帧为绘制所述目标轨迹点的时间帧;根据所述绘制位置,绘制动画线。本发明简化了线动画的处理过程,提高了动画的处理效率,从而能够实现百万级这样大规模的动画线的动画。
📄 2020110016694
📂 G06T13_20
👤 杭州海康威视系统技术有限公司
📅 2020-09-22
本申请实施例提供了一种虚拟光源的光源信息确定方法,方法包括:获取虚拟光源的中心点在预设虚拟场景的世界坐标系的中心点世界坐标;确定虚拟光源的球形包围盒表面的备选点,并获取备选点在世界坐标系的备选点世界坐标;基于中心点世界坐标和备选点世界坐标,计算以备选点为起点,以虚拟光源的中心点为终点的射线,并确定射线与虚拟光源的外表面的相交点;计算相交点在世界坐标系的相交点世界坐标;确定虚拟光源的外表面在相交点处,指向虚拟光源外的法向量的方向,作为相交点处的光源方向。基于上述处理,能够确定出不规则形状的虚拟光源的光源信息。
📄 2020110751267
📂 G06T7_70
👤 杭州海康威视数字技术股份有限公司
📅 2020-10-09
本发明涉及一种基于三维引擎实现渲染纹理镜面反射效果的方法及系统,属于计算机图像处理技术领域。一种基于三维引擎实现渲染纹理镜面反射效果的方法,包括以下步骤:1)新建材质球;2)定义shader基本属性;3)设置shader渲染类型;4)计算反射向量;5)计算反射纹理坐标;6)采样镜面反射纹理;7)获取基础纹理;8)获取最终纹理;9)材质球运用。本发明的方法和系统结合了光线追踪技术和计算机图形学的反射计算,可以在实时渲染中实现高质量的镜面反射效果,同时,本发明方法可以通过调整反射强度、纹理和其他属性来控制效果的呈现,使得开发者可以根据场景需求和个人喜好进行灵活的调整和定制。
📄 202311773637X
📂 G06T15_06
👤 山东捷瑞数字科技股份有限公司,山东捷瑞信息技术产业研究院有限公司
📅 2023-12-22
本发明涉及一种基于三维引擎的柔性附着物随刚性被附着物运动模拟方法,属于计算机图像处理技术领域。一种基于三维引擎的柔性附着物随刚性被附着物运动模拟方法,包括:S1、将柔性附着物模型和刚性被附着物模型导入三维引擎并以装配位置组合放置;S2、将刚性被附着物从初始状态推动至任意位置,使其在三维空间内发生运动姿态变化;S3、将刚性被附着物的角度变化分解为倾斜角和旋转角,分别计算出这两个角;S4、使柔性附着物在模型形变方法的控制下跟随刚性被附着物的运动变化发生相应变形;S5、控制柔性附着物使其旋转至与刚性被附着物完全贴合。本发明实现了柔性附着物与被附着刚性物体的实时自动跟随,形变模拟效果生动逼真。
📄 2023115847715
📂 G06T17_00
👤 山东捷瑞数字科技股份有限公司
📅 2023-11-27
本发明属于三维动态图形处理技术领域,具体涉及一种基于深度学习的三维虚拟角色智能蒙皮方法,具体工艺过程包括:生成骨骼(几何收缩、边缘折叠、骨骼优化)和蒙皮智能预测(特征提取、模型构建、模型训练、蒙皮预测),只需要三维虚拟角色的网格模型,就能够自动完成骨骼生成、绑定、蒙皮权重赋值工作,应用于不同复杂程度的网格模型时都能得到良好的效果,直接为构建的三维虚拟角色完成骨骼绑定和权重赋值,面对高精度、顶点数量、面片数量巨大的三维模型时,能够大大缩短骨骼蒙皮动画的制作时间,降低成本,动画制作的效果生动、自然,简化了三维动画制作的复杂度,可应用于骨骼蒙皮动画制作技术领域,前景广阔。
📄 2021101084409
📂 G06T13_40
👤 青岛联合创智科技有限公司
📅 2021-01-27