法律状态: 全部 已授权 审中
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30 件在售专利
本发明涉及一种利用多边形实现遮挡且本体不渲染的设置方法、装置、计算机设备和存储介质,其方法包括:在虚拟引擎的世界场景中添加相机和多边形,再利用虚拟引擎的后期处理材质获取相机的N个像素点中每一个像素点的坐标位置;确定相机视线投射到多边形区域外所能渲染的第一区域,计算N个像素点落在第一区域内时所对应的第一透明通道值集合;确定相机到多边形之间所能渲染的第二区域,计算N个像素点落在第二区域内时所对应的第二透明通道值集合;基于第一透明通道值集合和第二透明通道值集合,利用后期处理材质对N个像素点中每一个像素点关联的不透明输出选项进行设置。上述方法能够使得多边形在不被相机渲染的情况下实现遮挡视野的效果。
📄 202110885200X 📂 G06T15_00 👤 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司 📅 2021-08-03
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基于Potrace算法的中文矢量字库生成方法,其属于矢量字库生成的技术领域。该方法通过对Potrace算法中的拟合多边形和贝塞尔曲线片段进行优化和改进,对字体曲线轮廓进行高质量的布点,然后将中文字体图像进行矢量化,生成svg矢量文件。原有的Potrace算法生成的结果质量是,细节处字形轮廓上往往布满了冗余的控制点。本方法产生的字体是逼真的高质量结果,在视觉外观上显示出优于其他方法的优势。且轮廓的曲线线条光顺性高,可以精确捕捉整体特征以及局部细节,具有很高的精确度。同时本方法不仅减少了路径点的数量,而且保留了轮廓的关键风格细节。
📄 2020104971857 📂 G06F40_129 👤 大连瑞云字库科技有限公司 📅 2020-06-04
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一种基于运动片元抽样拼接的运动合成方法,通过收集变形运动补丁解决空间对齐和时间同步问题,每个运动片元描述一段多角色交互运动的片段,在空间和时间上对其拼接;运动片元拼接产生一个多虚拟角色随机交互的无缝仿真系统,拼接算法采用随机抽样和确定性搜索解决解决拼接中离散和连续方面的问题,拼接算法可以自动生成多角色交互的高度复杂动画。本发明实现的交互复杂程度、人类行为的多样性和人际互动的时空密度都远高于目前动画技术水平。
📄 2017114158194 📂 G06F17_50 👤 浙江工业大学 📅 2017-12-25
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本发明涉及动态人体服装仿真技术领域,具体涉及一种基于人体混合包围盒的动态服装仿真方法。该方法首先分别运用MCASG图算法和K均值聚类算法对完整人体模型作初分割和二次分割,以获取人体模型的头部、上手臂、下手臂、上腿部、下腿部以及躯干部位。其次,选择了适合人体不同部位外形的包围盒,比如对臀部和女性胸部采用圆球包围盒、对手臂和腿部采用圆柱体包围盒以及对躯干部位采用椭圆柱包围盒。最后,运用基于三角形面片的弹簧质点模型对服装建模,并进行碰撞检测与响应,实现了效果逼真的实时服装仿真。本发明所述的基于人体混合包围盒的动态服装仿真方法可有效提高服装和人体模型的碰撞检测速度、缩短碰撞处理的时间。
📄 2015102514269 📂 G06T13_40 👤 浙江理工大学 📅 2015-05-18
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本申请公开了一种实现线动画的方法,包括:加载既定轨迹线的轨迹点数据,其中,对于任一轨迹点,所述轨迹点数据包括轨迹点时间帧,所述轨迹点时间帧用于表示在既定的帧速率下,动画端头到达该轨迹点需要的帧数;确定当前全局时间帧,所述当前全局时间帧用于表示绘制当前动画线的动画端头所属的时间帧,根据所述当前全局时间帧和所述轨迹点时间帧的关系,确定所述当前全局时间帧下的目标轨迹点;根据目标轨迹点时间帧和所述全局时间帧,确定绘制位置,其中,所述目标轨迹点时间帧为绘制所述目标轨迹点的时间帧;根据所述绘制位置,绘制动画线。本发明简化了线动画的处理过程,提高了动画的处理效率,从而能够实现百万级这样大规模的动画线的动画。
📄 2020110016694 📂 G06T13_20 👤 杭州海康威视系统技术有限公司 📅 2020-09-22
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本申请实施例提供了一种虚拟光源的光源信息确定方法,方法包括:获取虚拟光源的中心点在预设虚拟场景的世界坐标系的中心点世界坐标;确定虚拟光源的球形包围盒表面的备选点,并获取备选点在世界坐标系的备选点世界坐标;基于中心点世界坐标和备选点世界坐标,计算以备选点为起点,以虚拟光源的中心点为终点的射线,并确定射线与虚拟光源的外表面的相交点;计算相交点在世界坐标系的相交点世界坐标;确定虚拟光源的外表面在相交点处,指向虚拟光源外的法向量的方向,作为相交点处的光源方向。基于上述处理,能够确定出不规则形状的虚拟光源的光源信息。
📄 2020110751267 📂 G06T7_70 👤 杭州海康威视数字技术股份有限公司 📅 2020-10-09
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本发明涉及一种基于三维引擎实现渲染纹理镜面反射效果的方法及系统,属于计算机图像处理技术领域。一种基于三维引擎实现渲染纹理镜面反射效果的方法,包括以下步骤:1)新建材质球;2)定义shader基本属性;3)设置shader渲染类型;4)计算反射向量;5)计算反射纹理坐标;6)采样镜面反射纹理;7)获取基础纹理;8)获取最终纹理;9)材质球运用。本发明的方法和系统结合了光线追踪技术和计算机图形学的反射计算,可以在实时渲染中实现高质量的镜面反射效果,同时,本发明方法可以通过调整反射强度、纹理和其他属性来控制效果的呈现,使得开发者可以根据场景需求和个人喜好进行灵活的调整和定制。
📄 202311773637X 📂 G06T15_06 👤 山东捷瑞数字科技股份有限公司,山东捷瑞信息技术产业研究院有限公司 📅 2023-12-22
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本发明涉及一种基于三维引擎的柔性附着物随刚性被附着物运动模拟方法,属于计算机图像处理技术领域。一种基于三维引擎的柔性附着物随刚性被附着物运动模拟方法,包括:S1、将柔性附着物模型和刚性被附着物模型导入三维引擎并以装配位置组合放置;S2、将刚性被附着物从初始状态推动至任意位置,使其在三维空间内发生运动姿态变化;S3、将刚性被附着物的角度变化分解为倾斜角和旋转角,分别计算出这两个角;S4、使柔性附着物在模型形变方法的控制下跟随刚性被附着物的运动变化发生相应变形;S5、控制柔性附着物使其旋转至与刚性被附着物完全贴合。本发明实现了柔性附着物与被附着刚性物体的实时自动跟随,形变模拟效果生动逼真。
📄 2023115847715 📂 G06T17_00 👤 山东捷瑞数字科技股份有限公司 📅 2023-11-27
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本申请涉及页面设计技术领域,尤其涉及一种网页动画绘制方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:获取动画图像参数,动画图像参数包括图像样式参数和图像属性参数;根据图像样式参数,从预设的图像样本集中抽取图像素材,形成原始动画组,归一化处理得到归一化动画组;获取预设的动态播放参数,将预设的动态播放参数入参到制图函数中进行运算,出参后得到动画运动速度参数,根据动画运动参数,设置归一化动画组中各个图像停留时间后形成原始动画样本;获取原始动画样本中的关键帧,根据关键帧的特征属性,渲染原始动画样本中的所有图像,形成最终动画。本申请通过对动画绘制方式的改进,实现对网页动画的自定义及时修改。
📄 2018113889981 📂 G06T13_80 👤 平安科技(深圳)有限公司 📅 2018-11-21
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本发明提供了一种实时浅水模拟方法,包括:模拟水波表面的光学特性,获得模拟的水波的实时波动效果图;设定模拟的水面网的光照模型,获得模拟的水面网的光照模型;对模拟的水波的实时波动效果图采用水面网的光照模型进行光照渲染,获得模拟水波的实时、光照波动效果图;该方法只需要简单的计算量就可以实现水的实时反射,水的实时折射,水的实时波动等水波效果。
📄 2011103251281 📂 G06T13_60 👤 克拉玛依红有软件有限责任公司 📅 2011-10-24
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本发明属于三维动态图形处理技术领域,具体涉及一种基于深度学习的三维虚拟角色智能蒙皮方法,具体工艺过程包括:生成骨骼(几何收缩、边缘折叠、骨骼优化)和蒙皮智能预测(特征提取、模型构建、模型训练、蒙皮预测),只需要三维虚拟角色的网格模型,就能够自动完成骨骼生成、绑定、蒙皮权重赋值工作,应用于不同复杂程度的网格模型时都能得到良好的效果,直接为构建的三维虚拟角色完成骨骼绑定和权重赋值,面对高精度、顶点数量、面片数量巨大的三维模型时,能够大大缩短骨骼蒙皮动画的制作时间,降低成本,动画制作的效果生动、自然,简化了三维动画制作的复杂度,可应用于骨骼蒙皮动画制作技术领域,前景广阔。
📄 2021101084409 📂 G06T13_40 👤 青岛联合创智科技有限公司 📅 2021-01-27
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本发明公开了一种实现3D特效编辑器的方法,包括定义元数据、构建场景、进行场景交互、执行渲染,定义元数据用于定义资源文件、构建渲染对象、场景设定,资源文件用于存储渲染物体的网格、材质、纹理;渲染对象用于表示场景中所有可被渲染的渲染物体,场景设定用于设置渲染目标和渲染顺序,渲染顺序为摄像机的渲染顺序;构建场景;进行场景交互是指拖动鼠标驱动场景中的摄像机进行视角变换;执行渲染是指根据元数据构造可渲染的实体对象,渲染实体对象,同时管理执行渲染过程中产生的操作,将所述操作进行封装并存储在队列中,当执行渲染前首先执行列队中封装的操作。能够构建3D特效编辑器,在渲染过程中可合并同类型操作,提高了执行效率。
📄 2022106225003 📂 G06T19_20 👤 大连东软信息学院 📅 2022-06-01
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发明 已授权

一种利用多边形实现遮挡且本体不渲染的设置方法及装置

202110885200X · 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
¥0.0
发明 已授权

基于Potrace算法的中文矢量字库生成方法

2020104971857 · 大连瑞云字库科技有限公司
¥0.0
发明 已授权

一种基于运动片元拼接的多角色人体运动合成方法

2017114158194 · 浙江工业大学
¥0.0
发明 已授权

一种基于人体混合包围盒的动态服装仿真方法

2015102514269 · 浙江理工大学
¥0.0
发明 已授权

一种实现线动画的方法、装置

2020110016694 · 杭州海康威视系统技术有限公司
¥0.0
发明 已授权

一种虚拟光源的光源信息确定方法和装置

2020110751267 · 杭州海康威视数字技术股份有限公司
¥0.0
发明 已授权

基于三维引擎实现渲染纹理镜面反射效果的方法及系统

202311773637X · 山东捷瑞数字科技股份有限公司,山东捷瑞信息技术产业研究院有限公司
¥0.0
发明 已授权

基于三维引擎的柔性附着物随刚性被附着物运动模拟方法

2023115847715 · 山东捷瑞数字科技股份有限公司
¥0.0
发明 已授权

网页动画绘制方法、装置、计算机设备和存储介质

2018113889981 · 平安科技(深圳)有限公司
¥0.0
发明 已授权

一种实时浅水模拟方法

2011103251281 · 克拉玛依红有软件有限责任公司
¥0.0
发明 已授权

一种三维虚拟角色智能蒙皮方法

2021101084409 · 青岛联合创智科技有限公司
¥0.0
发明 已授权

一种实现3D特效编辑器的方法

2022106225003 · 大连东软信息学院
¥0.0

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交易类型:转让
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交易类型:开放许可
交易金额:¥50万/年