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10 件在售专利
本发明公开了一种增强纹理平流的可视化方法,其特征在于:包括以下步骤:设计噪声计算模型;噪声权重调整模型;设计滤波控制模型;定义纹理评价函数;并通过“矢量场+白噪声→噪声梯度计算→平流纹理权重调整→滤波控制→可视成像”的执行流程,可以对影响最终输出纹理质量高低的三个因素:平流位置上的纹理值、平流位置对最终成像的贡献及滤波核的进行选取,利用基于邻近噪声点的伪梯度的最大下降幅度来拉伸对比度,并依据平流位置的局部变化特性对噪声的权重自适应调整突显矢量纹理细节,最后选取合适的高阶滤波核平滑参数迹线,获得增强可视化的效果;采用上述方法,实现了增强矢量场纹理平流踪迹间强度对比和平滑度,改善绘制效果,高质量地显示三维矢量场纹理分布的效果。
📄 2017100269810 📂 G06T15_04 👤 曲阜师范大学 📅 2017-01-15
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本发明涉及一种基于模型动态变化的映射贴图处理方法、系统及设备,属于计算机图形可视化技术领域。所述处理方法包括:导入模型到三维引擎;获取所述模型的结构数据,通过动画帧的形式将模型生成过程进行动态演示,通过UV处理方法对模型表面UV贴图进行固定,以避免模型动态生成过程中出现的UV贴图闪烁问题:基于模型的动态化变过程,通过Distance函数获取模型每个点的UV距离数据;获取模型每个点在最后一帧的UV距离数据;将获取的最终模型点UV数据,通过UV属性传递的方法赋值给该点在其他所有动画帧中的对应点。本发明不会因为模型变化而产生UV贴图闪烁问题,实现效果快,灵活方便,扩展性强。
📄 2024104793114 📂 G06T15_04 👤 山东捷瑞数字科技股份有限公司 📅 2024-04-22
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本发明适用于图像处理技术领域,提供了一种物体表面纹理重建方法、终端设备及系统,所述方法包括:获取被测物体的灰度条纹图像及彩色图像;提取灰度条纹图像的条纹中心数据点,并将条纹中心数据点由黑白相机像素坐标系转换至运动坐标系下;对运动坐标系下的条纹中心数据点进行三角剖分,确定被测物体的初始几何纹理模型;对初始几何纹理模型中的条纹中心数据点进行插值,得到被测物体的三维几何纹理模型;将三维几何纹理模型由运动坐标系转换至彩色相机的像素坐标系下,并根据彩色图像为三维几何纹理模型进行色彩纹理重建。本申请通过黑白相机和彩色相机能够实现被测物体表面几何纹理和色彩纹理的同时重建,使物体表面纹理重建更加完整。
📄 2019112335719 📂 G06T15_04 👤 河北科技大学 📅 2019-12-05
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本发明公开了一种三维海底环境实时动态渲染方法以及实现该方法的渲染系统,其中三维海底环境实时动态渲染方法包括:1、根据待渲染海底区域的数字高程模型数据建立obj模型;实时获取所述海底区域的地面图像,生成地形法线纹理贴图;设置纹理环绕方式和过滤方式;利用OpenGL将地形法线纹理贴图加载到obj模型上,实现海底地面的渲染;2、根据水刻蚀纹理图片渲染刻蚀,并根据光源空间渲染光束;3、设置气泡的纹理数据和透明度;生成新的气泡并设置气泡属性将生存期超过预设的生存期阈值的气泡和高度超过预设海深阈值的气泡删除;根据气泡的位置和速度进行碰撞检测,并更新碰撞后气泡的属性。该方法能够快速绘制海底环境,且绘制效果逼真。
📄 2019109321000 📂 G06T15_04 👤 江苏科技大学 📅 2019-09-29
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本申请实施例公开了一种纹理融合方法和装置、电子设备、存储介质、产品,其中,方法包括,对三维模型进行纹理展开,获得展开模型;获得展开模型中的每个第一特征点在至少一个贴图中的第一投影位置;获得贴图在第一投影位置的纹理参数,基于纹理参数对三维模型的第二特征点赋值,获得目标三维模型,基于展开模型对三维模型进行纹理参数赋值,提高了贴图的速度和质量。
📄 2018114463952 📂 G06T15_04 👤 北京市商汤科技开发有限公司 📅 2018-11-29
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本发明公开了一种水波纹渲染方法,包括:创建一个水面波纹着色器,在水面波纹着色器中创建一个水面材质球,将水面材质球放在一个预先创建的水面图层上;对水面图层中每个像素点的纹理坐标进行偏移处理,以在水面图层中生成水面图像;创建一个水底波纹着色器,在水底波纹着色器中创建一个水底材质球,将水底材质球放在一个预先创建的水底图层上;对水底图层中每个像素点的纹理坐标进行偏移处理,以在水底图层中生成水底图像;将水面图像和水底图像进行叠加,以生成目标水波纹图像。本发明还公开了一种水波纹渲染装置、设备和一种存储介质。本发明解决了现有的Unity3D无法渲染出水面和水底荡漾的效果的技术问题。
📄 2019111195608 📂 G06T15_04 👤 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司 📅 2019-11-15
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本发明公开了一种抵御AI自瞄作弊的对抗贴图生成方法及装置,包括:将噪声数据集#imgabs0#输入至基于神经网络预先构建的检测器,获取神经网络检测结果;根据真实分类标签和神经网络检测结果计算损失值Loss;将损失值Loss进行反向传播,通过梯度下降法更新所述噪声图像n;重复迭代直到损失值Loss收敛输出训练好的噪声图像#imgabs1#;将训练好的噪声图像#imgabs2#转化为对抗贴图;将训练好的噪声图像#imgabs3#与游戏物品贴图文件相融合,对抗贴图与游戏地面贴图文件相融合用于抵御AI自瞄作弊;所述对抗贴图使AI自瞄作弊程序将游戏画面识别成多个玩家目标,从而降低游戏中正常游戏玩家被AI自瞄作弊程序锁定的概率;保证游戏竞技的公平性。
📄 2023112500572 📂 G06T15_04 👤 南京信息工程大学 📅 2023-09-26
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本公开提供了一种场景数据的生成方法、装置、电子设备和存储介质,涉及人工智能领域,具体涉及深度学习、计算机视觉、增强现实和虚拟现实等技术领域,可应用于元宇宙等场景。场景数据的生成方法的具体实现方案为:对神经辐射场输出的体素网格数据进行不同粒度地至少两次采样,得到至少两个采样结果;其中,神经辐射场是根据多个视角下目标场景的多个图像构建的;根据至少两个采样结果中的每个采样结果提取纹理特征,得到与至少两个采样结果分别对应的至少两个纹理特征;根据每个采样结果和与每个采样结果对应的纹理特征,生成表达目标场景的一组场景数据,得到不同粒度下表达目标场景的至少两组场景数据。
📄 2022112761703 📂 G06T15_04 👤 北京百度网讯科技有限公司 📅 2022-10-19
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本申请公开了一种多风格纹理贴图生成方法及其装置,涉及人工智能技术领域,具体为增强现实、虚拟现实、计算机视觉、深度学习等技术领域,可应用于元宇宙、虚拟数字人等场景。具体实现方案为:获取预设的重建模型,以及基于重建模型确定的重建纹理贴图;对重建模型和目标风格模型进行网格对齐和变形处理,以获得风格变形模型;基于风格变形模型、重建模型和重建纹理贴图,构建风格变形模型中每个纹理面片的多个点与重建纹理贴图中二维像素点位置之间的映射关系;根据映射关系对重建纹理贴图进行像素迁移,以生成目标风格模型的风格纹理贴图。本申请可以快速得到不同风格的纹理贴图,节省大量人力以及并提升虚拟形象的相似度。
📄 2022113365342 📂 G06T15_04 👤 北京百度网讯科技有限公司 📅 2022-10-28
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一种增强纹理力方法
发明 已授权
本发明公开了一种增强纹理力方法,其特征包括对二维纹理图像表面三维微观形状重建和纹理力触觉渲染两部分。第一部分采用SFS算法中的演化方法从二维纹理图像中重建表面三维微观形状;第二部分在传统纹理力触觉再现方法的基础上增加一个梯度反馈力,达到更加真实的力触觉再现效果。纹理力触觉渲染是建立在表面三维微观形状上,SFS技术利用单幅图像中物体表面的明暗变化来恢复表面各点的相对高度,为进一步物体的表面三维微观形状建立奠定基础;梯度反馈力是当物体表面梯度满足条件的情况下存在的一种力,方向与虚拟点速度方向相反,其目的是让操作者在触摸物体表面时能更好感知物体表面凹凸变化。
📄 201710218574X 📂 G06T15_04 👤 南京信息工程大学 📅 2017-04-05
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发明 已授权

一种增强纹理平流的可视化方法

2017100269810 · 曲阜师范大学
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发明 已授权

一种基于模型动态变化的映射贴图处理方法、系统及设备

2024104793114 · 山东捷瑞数字科技股份有限公司
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发明 已授权

一种物体表面纹理重建方法、终端设备及系统

2019112335719 · 河北科技大学
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发明 已授权

一种三维海底环境实时动态渲染方法和渲染系统

2019109321000 · 江苏科技大学
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发明 已授权

水波纹渲染方法、装置、设备及存储介质

2019111195608 · 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
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发明 已授权

一种抵御AI自瞄作弊的对抗贴图生成方法及装置

2023112500572 · 南京信息工程大学
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发明 已授权

场景数据的生成方法、装置、电子设备和存储介质

2022112761703 · 北京百度网讯科技有限公司
¥0.0
发明 已授权

多风格纹理贴图生成方法及其装置

2022113365342 · 北京百度网讯科技有限公司
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发明 已授权

一种增强纹理力方法

201710218574X · 南京信息工程大学
¥0.0

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转让方:××大学
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交易类型:转让
交易金额:¥1,200万

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转让方:××半导体有限公司
受让方:××汽车电子集团
交易类型:转让
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转让方:××科技公司
受让方:××能源集团
交易类型:开放许可
交易金额:¥50万/年