发明专利 已授权

骨骼动画顶点矫正方法及模型的学习方法、装置和设备

📄 申请号:CN202111103180.2 📄 发布日:2026/05/25

著录项目信息

申请日
2021-09-22
公开号
CN113554736B
公开日
2021-12-21
申请人
成都市谛视科技有限公司
法律状态
已下证
专利类型
发明
主分类号
IPC 分类号

技术画像

应用场景

游戏开发, 影视特效, 虚拟现实, 数字人, 三维动画制作

摘要

本申请提供一种骨骼动画顶点矫正方法及模型的学习方法、装置和设备,包括采集不同人的包括T型姿态的各种动作的全身影像和姿态数据获得模型训练数据:标准3D网格模型的姿态数据P和Pm、N个顶点坐标Gr,T型姿态3D网格模型的N个顶点坐标T、n个关节点坐标J,构建并训练关节位置预测模型,构建姿态回归网络模型和包括标准蒙皮函数、训练好的关节位置预测模型和姿态回归网络模型的骨骼动画顶点矫正模型并训练。本申请提供的骨骼动画顶点矫正模型可以对人物角色在运动过程中原有的皮肤表面产生的不合理的形变进行补偿修正,使得人物角色看起来逼真、自然,提高了动画质量,减少了动画师的工作量,使得制作同样质量的动画花费的时间更少。
权利要求书 (12项) 说明书 附图

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图1
图2
图3

法律状态时间线

同领域国内专利 · IPC: (G06T13_40)

议价
不含过户费

📋 交易方式: 委托待转让 📌 交易状态: 在售 👁️ 浏览次数:65 ❤️ 收藏人数:93 📋 项目申报: 未申报

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