本实用新型公开了一种影视动画的编辑装置,包括主体和吸尘装置,所述主体的上方安装有盖子,且盖子的中间位置安装有第一把手,所述盖子的底部安装有滑轮,且盖子的上方安装有风扇,所述吸尘装置位于主体的边侧,且吸尘装置的端部安装有卡块,并且卡块的外侧预留有卡槽,所述主体的下方安装有电机,且电机的顶部安装有温度仪,并且温度仪的边侧安装有温度显示屏,该影视动画的编辑装置,与现有的编辑装置相比,通过温度仪对装置内部温度进行实时监测,运行时能够通过温度显示屏观看装置内部的温度情况,并且在温度过高时能够自动进行散热,能够方便用户对装置进行安装和拆卸,通过鼓风机能够方便对装置内部进行除尘,并且方便用户进行更换滤网。
📄 2019215863064
📂 G06T13_00
👤 山东欧联创意设计有限公司
📅 2019-09-23
本发明涉及动画设计技术领域,具体公开了一种反馈式多端动画设计在线交互方法及系统,所述方法包括根据所述设计者信息对预设的剧情任务进行离散式聚类,得到含有顺序标签的聚类任务;将所述聚类任务向设计端发送,实时接收设计信息;在其他设计端上显示设计信息,基于预设的摄像头获取设计者的形体信息,根据所述形体信息确定设计信息的效力值;统计含有效力值的设计信息,输出动画成品。本发明在设计者的创作过程中,将各个设计者的创作信息同步至其他设计者,通过获取其他设计者的形体信息,判断各个创作信息的认可程度,最后,选取认可程度较高的创作信息并进行拼接,即可得到成品动画;搭建了交互式的创作平台,极大地提高了成品质量。
📄 2023108164704
📂 G06T13_00
👤 安徽建筑大学
📅 2023-07-04
本发明公开了一种基于云计算的动画设计处理监管系统及方法,涉及动画设计监管技术领域,设置比对区间,对当前位置比对区间范围内的画面进行内容识别,对识别出的内容进行分类,计算同种内容后一个画面中图像与前一个画面中图像的相似度,得到第一位置差异值,移动比对区间,计算第二位置差异值,计算同一种内容图像在第一比对位置和第二比对位置的偏移差异值,初步判断异常图像,对异常图像进行筛选,比对异常图像的画面范围与画面范围阈值,去除人为构造出的异常图像,经过筛选后的异常图像设置为待修复图像,将异常图像相邻的图像设置修复参考图像,对待修复图像进行修复。
📄 2023107037114
📂 G06T13_00
👤 厦门华厦学院
📅 2023-06-14
本发明公开了基于动作点捕捉分析的帧动画自适应显示方法及系统,涉及动画制作技术领域,其技术方案要点是:选取以连续帧分布的多个帧图像;标记出每一个帧图像中的动作点;将帧图像集划分为以动作点集相同且相应帧图像呈连续帧分布的显示组集;计算得到显示组集的显示总时长;根据相邻帧图像所对应的动作点集中动作点的分布情况,分析得到两个帧图像中处于下一帧的帧图像的移动变化量;计算各个帧图像的显示时间,并依据各个帧图像的显示时间进行自适应动态显示。本发明通过对两个帧图像中动作点的变化情况进行分析,能够根据动作变化幅度对各个帧图像的显示时间进行自适应的动态显示,能够使得整个帧动画显示呈现一个稳定的节奏感。
📄 2022100860638
📂 G06T13_00
👤 成都工业学院
📅 2022-01-25
本发明公开一种基于人工标志的增强现实方法及装置。该人工标志包括用于识别的红色识别区域、用于定位的蓝色定位区域及存储虚拟物体中需改变的信息的二维码。该方法包括以下步骤:采集帧图像;根据所述识别区域,检测所述图像中的所有人工标志,并放至链表中;根据所述定位区域,计算获得人工标志所在平面信息;根据所述人工标志所在平面信息,将虚拟物体叠加至人工标志所在平面上。本发明使用单一的黑白色块以外颜色的色块表示的人工标志,从而提高了人工标识的识别、定位效果,而且其内部的二维码存储需要灵活变化的信息,从而可以更加灵活的使用虚拟物体,而无需因为虚拟物体的部分改变而设计新的人工标志。
📄 2011103187285
📂 G06T13_00
👤 常熟市知识产权运营中心有限公司
📅 2011-10-19
本发明公开了一种动画的实现方法及电子终端,为了避免使用动态图片,本发明基于获取目标动画的获取请求,调用第一实例完成第一点缀动画;然后调用第二实例完成第二点缀动画,所述第二点缀动画和所述第一点缀动画的颜色深度不同;再将所述第一点缀动画和所述第二点缀动画结合形成目标动画,用以代替gift图片。在加载目标动画时,可以直接调用实例完成目标动画以供加载,进而能够节约大量的资源,并且可以自定义加载任意的图片形成目标动画而并不仅限于加载的动态图片,故而,能够实现更灵活的动画效果。
📄 2018100233832
📂 G06T13_00
👤 武汉斗鱼网络科技有限公司
📅 2018-01-10
本公开提供了一种动画播放方法、装置、电子设备以及存储介质,涉及人工智能技术领域,具体涉及虚拟/增强现实、计算机视觉和深度学习技术领域,可应用于游戏和虚拟客服等场景。具体实现方案为:在展示虚拟对象的第一动画期间,确定虚拟对象需要从第一动画转换到第二动画时,获取时长相同的第一动画片段和第二动画片段;将第一动画片段和第二动画片段融合成过渡动画;停止展示第一动画,并展示过渡动画和第二动画。过渡动画可以体现虚拟对象从第一动画转换到第二动画的动作变换过程,播放过渡动画和第二动画,可以在视觉上营造出虚拟对象从第一动画逐步过渡到第二动画的效果,从而显著的提升虚拟对象在切换动作时画面的流畅度和真实性。
📄 2021109496712
📂 G06T13_00
👤 北京百度网讯科技有限公司
📅 2021-08-18