发明专利 已授权

一种实现3D特效编辑器的方法

📄 申请号:CN202210622500.3 📄 发布日:2026/04/30

著录项目信息

申请日
2022-06-01
公开号
CN115019019B
公开日
2024-04-30
申请人
大连东软信息学院
法律状态
已下证
专利类型
发明
主分类号
IPC 分类号

技术画像

应用场景

影视特效制作, 游戏开发, 广告制作, 虚拟现实内容开发, 数字媒体创作

摘要

本发明公开了一种实现3D特效编辑器的方法,包括定义元数据、构建场景、进行场景交互、执行渲染,定义元数据用于定义资源文件、构建渲染对象、场景设定,资源文件用于存储渲染物体的网格、材质、纹理;渲染对象用于表示场景中所有可被渲染的渲染物体,场景设定用于设置渲染目标和渲染顺序,渲染顺序为摄像机的渲染顺序;构建场景;进行场景交互是指拖动鼠标驱动场景中的摄像机进行视角变换;执行渲染是指根据元数据构造可渲染的实体对象,渲染实体对象,同时管理执行渲染过程中产生的操作,将所述操作进行封装并存储在队列中,当执行渲染前首先执行列队中封装的操作。能够构建3D特效编辑器,在渲染过程中可合并同类型操作,提高了执行效率。
权利要求书 (12项) 说明书 附图

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图1
图2
图3

法律状态时间线

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