一种基于层间边缘处理的多深度3D计算全息图合成方法,对于基于深度分层得到的切片,首先将对图片切片被遮挡边缘部分进行信息补充,相位被遮挡部分进行平滑补充处理,再将处理过后的振幅相位组合为复振幅场利用角谱法进行传播,至下一层时在进行类似处理,直至全部深度层处理完毕得到复振幅全息图。本发明能够重建具有正确遮挡关系的清晰三维场景,生成的全息图具有明确的前后关系聚焦面与非聚焦面边缘更清晰、更接近真实场景;大幅减轻全息图层间边缘伪影,生成的全息图非聚焦面具有自然的光学衍射现象,有望在全息显示、VA/AR等场景中获得实际应用。
📄 2024114833391
📂 G06T19_20
👤 浙江工业大学
📅 2024-10-23
本发明实施例提供一种户型墙体编辑方法,该方法包括:根据第N个映射起点的映射坐标、所述第N个映射距离、和所述第N面墙体的映射方向,获取第N个映射墙体的第N个映射终点的映射坐标,以在所述测量终端的户型编辑界面上以第N‑1个映射终点为第N个映射起点,获取第N个映射起点的映射坐标,以生成第N个映射墙体。通过该方案,可以在对目标物理空间进行实地测量的同时即绘制测量墙体,在测量结束后即可生成户型图,大大提高了户型绘制效率。
📄 2023106854758
📂 G06T19_20
👤 北京优贝卡科技有限公司
📅 2023-06-09
本发明提出一种基于3D‑SUSAN角点算子的三维模型感兴趣点提取方法。本发明首先读取三维模型顶点,并简化模型顶点以及模型网格化,计算每个顶点的曲率。再通过高斯滤波处理每个顶点的曲率,进行去噪处理。接着确定一个中心点并取中心点周围的36个邻居点,若中心顶点与邻居顶点的曲率差小于曲率相似度阈值,则进入下一步;若每个顶点的USAN值小于几何阈值,则该中心顶点就是兴趣点。最后对本发明所提出的基于3D‑SUSAN角点算子提取的三维模型感兴趣点从错误率、缺失率、误差率进行评估。本发明不仅可以提取三维模型兴趣点而且仍保留了SUSAN的抗噪能力强、计算量小效率高、性能稳定的优点。
📄 2016112601817
📂 G06T19_20
👤 杭州电子科技大学
📅 2016-12-30
一种用于三维二值图像连通体标记的临时标号合并处理的简化方法,本发明借助数据类型顺序表和单链表的操作优点,提出了将两种存储结构结合应用于连通体标记处理中临时标号处理的方法。所提方法用单链表存放属于同一个连通分量的像素地址,用顺序表存放每一个连通分量的代表标号和位于单链表中的第一像素结点和最后一个像素结点。在合并等价标号时仅需要对单链表进行合并操作、修改相应临时变换的代表标号便可以实现多个临时标号的合并操作。整个合并过程操作步骤少且简单易于实现,简化了连通体合并处理的复杂度,且将扫描图像的次数由传统的两遍扫描减少为一遍扫描,提升了图像处理的整体性能,特别适用于三维图像等大数据量图像的实时处理。
📄 2018114273591
📂 G06T19_20
👤 陕西科技大学
📅 2018-11-27
本发明三维阈值立体图形展开方法属于图像处理技术领域;该方法依次为:统计某像素灰度级的像素个数;统计两个邻域灰度级的像素个数;统计某像素灰度级、第一邻域灰度级、第二邻域灰度级的像素个数,建立正立方体,将像素个数填入格子中;以像素灰度级容限、两个邻域灰度级容限为基础,建立椭球体;按照规则摆放椭球体;将椭球体运动;将椭球体遍历空间与正立方体有交集的区域保留,得到三维阈值立体图形;最后将三维阈值立体图形按一定方法展开,得到一维数据;本发明能够将多维阈值及对应像素个数放置在立体图中进行展示,有利于动态观察阈值规律变化对于图像分割效果的影响规律,找到最佳分割阈值;展开后有利于提高阈值分割运算速度。
📄 2021100128823
📂 G06T19_20
👤 哈尔滨学院
📅 2018-01-31
本发明涉及计算机视觉识别技术领域,公开了一种基于虚幻引擎的物体抓取仿真方法及相关设备,所述方法包括:获取碰撞体发生抓取动作时目标物体的第一位置旋转以及碰撞体的第二位置旋转,碰撞体包括第一碰撞体与第二碰撞体;在碰撞体抓取目标物体移动时,获取当前碰撞体的第三位置旋转,并根据述第二位置旋转与第三位置旋转,计算碰撞体的旋转变化值;根据第一位置旋转与旋转变化值,计算当前目标物体预计移动到的第四位置旋转;基于第四位置旋转,控制目标物品跟随第一碰撞体、第二碰撞体移动。本发明实现了基于虚幻引擎实现双手同时抓取物品的仿真,使物品抓取操作更贴近场景需求,扩展了物品抓取并移动的应用场景。
📄 2020106305600
📂 G06T19_20
👤 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司; 瑞立视科技(昆明)有限公司
📅 2020-07-03
本申请公开了一种基于三维引擎的模型修改方法、装置、设备及介质,涉及三维可视化技术领域,用于解决目前模型渲染闪烁和透明穿帮的缺点,包括:接收全部待处理模型,并从全部所述待处理模型中确定目标模型;通过预设模型处理方法判断所述目标模型对应的待处理模型类型,并基于所述待处理模型类型确定目标模型处理方法;利用所述目标模型处理方法修改所述目标模型,并将得到的修改后模型输出。本申请通过判断当前模型的待处理模型类型,从而选择合适的模型处理方法,针对不同情况进行对应的处理,提高了模型修改的效率并节省了时间。
📄 2022116102476
📂 G06T19_20
👤 山东捷瑞数字科技股份有限公司
📅 2022-12-15
本发明涉及一种三维引擎编辑器的界面布局处理方法,其特征在于,包括以下步骤:S1、将预制底图平铺于三维引擎编辑器所创建的空白plane上;S2、启用系统的射线对底图进行扫描,获取并存储同时包含坐标值和颜色属性的特定数据;S3、对扫描存储的两条字典数据进行筛选,剔除辅助线之外的像素区域;S4、将两条字典中所包含的色值属性进行对比,匹配成功的生成最终的图层锚点,也即图层坐标系;S5、按照图层深度及图层锚点,依次进行图层拼接,快速完成平面布局。本发明实现三维引擎编辑器界面一键布局的功能,极大减少了手工量,同时又保证了图层层级和位置的准确性。
📄 2022104242428
📂 G06T19_20
👤 山东捷瑞数字科技股份有限公司
📅 2022-04-22
本申请实施例公开了一种图像制作方法,包括:获取第一人物图像,识别所述第一人物图像中距离头顶上方最近的标识点,所述第一人物图像为摄像头在第一位置拍摄得到的;终端设备计算所述第一人物图像中的头顶和所述标识点的高度差;根据所述标识点确定所述摄像头调节方向,根据所述高度差确定所述摄像头的调节高度,将所述摄像头调节至第二位置;终端设备获取第二人物图像,提取所述第二人物图像的人脸图像,所述第二人物图像为所述摄像头在第二位置拍摄得到的。本申请实施例还提供了相关终端设备。采用本申请实施例可以根据用户的身高自动调节摄像头的高度,提高拍照图像的质量,并且将图像用来制作娱乐海报,提高图像的观赏性,提高用户的体验。
📄 201711161804X
📂 G06T19_20
👤 深圳市朗形数字科技有限公司
📅 2017-11-21
已申报项目
本申请实施例公开了一种三维对象模型的构建方法、构建装置、电子设备及介质,该方法包括:首先获取预设三维对象模型对应预设关键对象特征的预设特征状态值;接着获取目标对象对应所述预设关键对象特征的目标特征状态值;然后通过将所述预设三维对象模型的预设特征状态值调整为所述目标特征状态值,构建所述目标对象的目标三维对象模型。可见,本申请可以预先基于预设特征状态值构建预设三维对象模型,这样,本申请在构建模型的过程中,通过获取目标对象的目标特征状态值,并根据目标特征状态值调整预设三维对象模型,实现了批量化进行模型构建,避免了现有技术中的模型构建的繁琐操作,从而提高了模型构建的效率。
📄 2020104081198
📂 G06T19_20
👤 广东小天才科技有限公司
📅 2020-05-14
本发明提供了一种基于3D Gaussian Splatting的三维场景任意角度模型分割方法,属于机器设觉技术领域,包括点云数据提取、三维模型训练、模型类别特征提取、模型类别特征训练、模型分割、噪点消除;所述系统使用Colmap从图像序列中重建稠密的三维点云信息和相机轨迹;使用3DGS方法对点云信息进行三维重建;使用DEVA模型进行图像分割,进行图像类别预处理;训练一个由多个全连接层组成的多层感知器作为辨别器,用于分割三维模型,极大的减少了辨别器训练开销;使用KNN算法计算每个高斯核和相邻数个高斯核的平均距离来判断噪点,以解决模型分割时出现的细节问题,同时可以解决对象边界粗糙度问题;最终实现基于3DGS的三维模型任意角度分割方法。
📄 2024105789563
📂 G06T19_20
👤 燕山大学
📅 2024-05-11
本发明公开了一种实现3D特效编辑器的方法,包括定义元数据、构建场景、进行场景交互、执行渲染,定义元数据用于定义资源文件、构建渲染对象、场景设定,资源文件用于存储渲染物体的网格、材质、纹理;渲染对象用于表示场景中所有可被渲染的渲染物体,场景设定用于设置渲染目标和渲染顺序,渲染顺序为摄像机的渲染顺序;构建场景;进行场景交互是指拖动鼠标驱动场景中的摄像机进行视角变换;执行渲染是指根据元数据构造可渲染的实体对象,渲染实体对象,同时管理执行渲染过程中产生的操作,将所述操作进行封装并存储在队列中,当执行渲染前首先执行列队中封装的操作。能够构建3D特效编辑器,在渲染过程中可合并同类型操作,提高了执行效率。
📄 2022106225003
📂 G06T19_20
👤 大连东软信息学院
📅 2022-06-01