本申请实施例公开了用于呈现增强现实数据的方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,涉及人工标记、增强现实、场景定位、数据显示技术领域。该方法的一具体实施方式包括:获取目标物体上设置有人工标记的室内场景视频;其中,该人工标记由至少一个ArUco码构成;根据该人工标记确定该目标物体在世界坐标系下的静态姿态信息;利用跟踪融合算法将不同时刻的静态姿态信息融合为动态姿态轨迹,并根据该动态姿态轨迹对应呈现增强现实数据。应用该实施方式可使室内场景内各物体的定位更加准确,从而间接提升相应物体上增强现实数据的呈现效果,提升了用户体验。
📄 2020109848469
📂 G06T19_00
👤 北京百度网讯科技有限公司
📅 2020-09-18
本发明实施例提供一种网页渲染方法、装置及存储介质。该网页渲染方法包括:接收作用于预设控件的触发操作,该预设控件位于AR场景中;根据触发操作,获取待渲染的网页;在AR场景中渲染上述网页。本发明实施例可以实现在AR场景中渲染网页。
📄 2018108871371
📂 G06T19_00
👤 百度在线网络技术(北京)有限公司
📅 2018-08-06
本发明公开一种基于VR虚拟技术的线上展厅观看引导管理系统,通过构建线上红色展厅,在参展人员进入目标红色景点参展时,不仅在其参展过程中进行参展路线智能导航,还实时跟踪参展人员的参展动向,并据此进行讲解音频播放,与此同时还实时采集参展人员的体征参数,以此分析参展体征异常度,进而据此进行参展进度引导,实现了参展人员在参展过程中的全流程、多维度的观看引导管理,通过扩展观看引导维度,使关注点切实地落在参展人员身上,有效弥补了目前线上红色展厅对参展观看引导的关注维度过于单一的不足,使参展观看引导效果有了明显的提升,从而提高了参展效率,并在一定程度上增强了参展人员的参展体验感。
📄 202211119666X
📂 G06T19_00
👤 六安蓝方科技服务有限公司
📅 2022-09-14
已申报项目
本申请实施例涉及智能展示技术领域,提供一种平台化的实体对象展示方法、装置与实体对象展示平台,通过预设不同实体对象的虚拟展示场景,获取需要展示的目标实体对象的3D图像和描述信息,在预设的虚拟展示场景中匹配出多种目标虚拟展示场景,并将目标实体对象的3D图像与目标虚拟展示场景融合,以生成包含所述目标实体对象的多个展示场景的第一展示单元,响应需要当下展示的用户请求,从展示方服务器获取目标实体对象的实时影像,并将目标实体对象的实时影像与目标虚拟展示场景融合,以生成包含所述目标实体对象的多个展示场景的第二展示单元,从而为不同的展示方提供展示服务,降低展示成本,加强展示对象的真实性,适配多种实体对象的展示。
📄 2023116017872
📂 G06T19_00
👤 深圳市方圆展示制品有限公司
📅 2023-11-27
本发明公开了一种基于多端协同的VR全景界面操作方法及相关设备,涉及互联网技术领域,主要为解决目前的VR全景方案无法进行多用户进行协调操作或用户协同操作效果较差的问题。该方法包括:接收第一智能终端在VR全景界面中的第一点位的第一视角指令;在接收到第二智能终端在所述第一点位的第二视角指令的情况下,计算所述第一视角指令与所述第二视角指令的视角指令差异,其中,所述视角指令是基于终端倾转数据获取的,所述视角指令差异包括视角方位差异;在所述视角方位差异大于预设视角方位差异的情况下,分别获取所述第一智能终端所属用户和所述第二智能终端所属用户的操作跟随度;选取操作跟随度较高的用户对应的视角指令作为目标视角指令操作。本发明用于基于多端协同的VR全景界面操作过程。
📄 2022105486519
📂 G06T19_00
👤 武汉同创蓝天科技有限公司
📅 2022-05-20
已申报项目
本申请提供一种LED虚拟场景灯光控制方法,包括:提取LED虚拟场景照明元素的种类和发散方向;使用演员情绪分析LED虚拟场景的灯光效果;根据摄影机画面调整灯光效果,所述根据摄影机画面调整灯光效果,具体包括:判断摄像机与LED虚拟场景物体的距离,确定摄像机位置自动调整光照素材位置和光照强度;使用RBM网络选取照明方案;判断LED虚拟灯光与演员情绪的匹配度,具体包括:获取拍摄剧本灯光的色温、色彩;在LED虚拟屏幕中进行人机交互,所述在LED虚拟屏幕中进行人机交互,具体包括:在地面LED屏幕安置传感器完成简单互动,使用动作捕捉技术完成演员对LED虚拟场景的灯光控制。通过分析室内音乐和人员的剧本和演员情绪,改变和调节灯光,适应情绪。
📄 2022106516013
📂 G06T19_00
👤 广州澄源电子科技有限公司
📅 2022-06-10
一种基于混合现实技术的实景训练系统,包括实景骑行训练系统和基于混合现实技术的视频处理系统,实景骑行训练系统是视频训练基本框架的搭建,包括视频采集模块、数据处理模块以及播放显示模块,基于混合现实技术的视频处理系统是骑行用户虚拟形象与实景视频相融合,包括动态路径规划模块和虚拟人物融合模块。本发明将坡度数据进行处理,使处理后的坡度数据变得平滑、稳定,从而让骑行体验变得更加流畅,并且采用混合现实技术,将用户的虚拟形象融入实景画面实现真实的户外骑行效果,使骑行训练更具沉浸感和趣味性。
📄 2018115017268
📂 G06T19_00
👤 浙江工业大学
📅 2018-12-10
基于多人重定向的大规模虚拟场景漫游方法,包括如下步骤:步骤1,计算每个用户在人工势场中所受的力;步骤2,计算优先级;步骤3,模拟各用户下一步位置并寻找合适的引导点;步骤4,计算总合力,引导用户移动。不断重复步骤1‑4,从而实现了动态重定向行走。本发明针对多个用户在共享同一物理空间进行虚拟漫游时无法很好地解决碰撞避免的情况,提出了一种在人工势场的基础上,根据优先级设置障碍点和引导点将用户引导至相对空旷的空间,并提出了一种基于当前用户状态的新的预测算法来创建障碍点的方法,降低了该场景下发生碰撞的概率,该方法能够获得较好的结果。
📄 2020108957308
📂 G06T19_00
👤 浙江工业大学
📅 2020-08-31
一种基于混合现实技术的实景骑行训练方法,包括以下步骤:步骤1:实景障碍物检测;步骤2:实景路面分割;步骤3:路径规划;步骤4:路径拟合;步骤5:虚拟人物融合:虚拟人物融合利用虚拟人物的掩膜在图像上做高级图像融合,在多人联网比赛下,根据其余骑行者的距离参数来决定虚拟人物的位置和尺寸,并且根据路径拟合曲线方程的斜率来判断虚拟人物是否需要做出转弯动作。本发明将骑行用户的虚拟形象融入到实景视频中,并能够根据实景的路况信息,规划出虚拟人物的骑行路径,从而在实景视频中的虚拟人物模拟出在真实比赛场景骑行的过程,营造更加激烈的比赛氛围,使得骑行训练变得更有竞技性和趣味性。
📄 2019105832558
📂 G06T19_00
👤 浙江工业大学
📅 2019-07-01
一种基于AR的户外拓展活动开放平台,所述开放平台依托云储存和云计算,采用云服务+移动终端模式;所述开放平台包括移动终端和云平台,所述移动终端用于标识信息的获取、渲染数字信息完成虚实混合;所述云平台采用分布式的结构设计,用于将从移动终端获取的数字数据接收到后进行存储,通过算法运算识别匹配,再从数据库中提取与之相对应的信息发送到移动端,在移动端进行无缝的虚实融合。以及一种基于AR的户外拓展活动开放平台的实现方法。本发明提供一种增加活动项目、成本较低、有效连接线上线下的基于AR的户外拓展活动开放平台及其实现方法。
📄 2017103204790
📂 G06T19_00
👤 浙江工业大学
📅 2017-05-09
一种基于流线微分方程的脑血管跟踪方法,首先将体素方向信息引入到脑血管的分割中,在4D曲线模型上添加一个具有方向信息的柱状模型,通过测量多个采样方向的强度差来估计张量;得到血管方向信息后,结合流体运动相关理论,将血流运动描述为流体运动,以流场和流线对血管轨迹进行描述,建立流线微分方程重构血管方向的流场分布,通过二十六邻域体素信息和整体血流流入与流出量相等对求解函数施加约束,求得更为准确的流场分布模型,以流场分布表示血管的方向分布;最后设置起始种子点,采用数值积分方法计算流线中每点的空间坐标,以获取血管的轨迹分布。本发明极大减少了专家标注识别的工作量,实现了全自动、精准、快速地血管跟踪方法。
📄 2022105213333
📂 G06T19_00
👤 浙江工业大学
📅 2022-05-13
一种用于骑行训练系统的实景运动控制方法,包括以下步骤:步骤1:动态拟合坡度数据;步骤2:分段多项式拟合功率:分档位测出对应挡位的功率-速度采样点,然后进行分段多项式曲线拟合,得到一组最终的功率;步骤3:功率倒推视频播放速度:根据实时骑行速度v下对应的功率数据P,加入对应情况下滚阻F滚阻、空气阻力F空气阻力、重力F重力的受力情况F,最后通过P=F*V倒推出一个新的数度V作为画面推进的速度。本发明让训练数据更加准确、训练体验更加真实流畅,这样整个骑行系统的科学性和有效性会大大提升。
📄 201810389086X
📂 G06T19_00
👤 浙江工业大学
📅 2018-04-27