一种基于模型的虚拟自行车骑手骑速的计算方法,根据牛顿第二定律,通过对骑手的受力分析,考虑影响骑手体能及骑速的因素,如环境温湿度、骑行距离、骑手排名等,提出各种不同的模型,综合以上模型,得出虚拟自行车骑手骑速的计算方法,将骑手与实际场景相结合,在计算机中完成对虚拟骑手的速度计算,可以应用于虚拟骑行系统的虚拟骑手速度计算,为虚拟骑手的骑行速度提供一定参考,使骑行更符合真实的情况。
📄 2018101182664
📂 G06F30_20
👤 浙江工业大学
📅 2018-02-06
本发明请求保护一种复合多进程多线程的多网络并发动态仿真方法,每一个Client_*都对应一个样本网络,Client_*的接口适配器将外部的各种消息转换为NUI_REQ并通过TCP/IP协议提交给服务端的系统服务管理进程,通过调用Parameter_Resolve()自定义函数解析出UNI_REQ相关参数进而调用多样本网络分离模块创建子进程,并传入相关参数。Client_*与子进程相匹配分别对应一个样本网络,当网络之间的虚拟UE存在切换时采用SMA共享内存域模型来实现,子进程预先创建四个处理线程,分别对应网络仿真模块,通信模块,网络评估模块,业务结点管理模块。采用线程池来处理对于背景流量中众多业务结点所组成的业务结点队列。在效率上与使用单线程对整个样本网络的业务结点队列处理的方法有成倍的提升。
📄 2015100980540
📂 H04L12_26
👤 重庆邮电大学
📅 2015-03-05
本发明公开了基于等几何弹簧质点模型的布料动态仿真方法。本发明步骤:基于弹簧‑质点模型将布料面片离散成质点,质点与质点之间用三类弹簧相连;对布料的质点进行受力分析,计算出质点下一时刻的速度和位移,对与发生超弹性现象的弹簧相连的质点进行位置修正和速度约束;分别构建布料和碰撞物的AABB层次包围体结构,进行碰撞检测,检测到发生碰撞时进行碰撞响应,否则直接进入下一步,碰撞响应后进入下一步;定义布料的张量积Bézier曲面模型,将弹簧‑质点模型中质点的位置投射到张量积Bézier曲面的控制顶点上,对布料面片进行动态表达和模拟。本发明能精确表达布料模型,仿真效率高,适用于虚拟试衣等应用。
📄 2018104318312
📂 G06F30_17
👤 杭州电子科技大学
📅 2018-05-08
本发明公开基于飞行任务的无人机集群三维空间仿真器构建方法,包括以下步骤:1.设置无人机集群的飞行任务和初始化状态信息,并对根据集群飞行任务配置每架无人机的任务系数;2.生成面向每个个体的多条无人机规划轨迹;3.根据路径安全、飞行任务选取当前最优规划轨迹;4.每隔一个迭代步长,判断无人机的飞行规划轨迹合理性和任务完成度;5.根据条件是否结束整个集群模拟过程以及是否需要调整当前无人机的规划轨迹;6.综合考虑飞行任务完成度、飞行状态信息和环境信息选择最优规划轨迹,直至整个集群模拟过程结束。本发明在集群无人机飞行任务复杂、单架无人机飞行距离较远时,把大的任务分割成小的任务进行飞行,简化复杂问题。
📄 2020113986993
📂 G05B17_02
👤 杭州电子科技大学
📅 2020-12-04
本发明公开了基于粒子流的人群疏散方法,其包括以下步骤:S1、通过摄像设备实时获取目标场景中的图像;S2、通过粒子流对所获取图像中的人群流进行表示,获取粒子流的运动信息;S3、通过脉线模型描述粒子流的运动,获取粒子流的运动轨迹;S4、对粒子流的运动轨迹进行聚类,并根据聚类结果将人群流划分为不同的团队;S5、根据每个团队的运动速度和目标场景中的出口布局,实时分配不同的团队从不同的出口进行疏散。本发明从视频监控的角度,将目标场景看作一个整体,采用粒子流的思想对人群流进行分析和描述,并结合基于流体力学的脉线模型,建立一种新的人群疏散策略,实现人群流的合理疏散。
📄 2019100219064
📂 G06K9_00
👤 成都凌越数字科技有限公司
📅 2019-01-10
本发明涉及一种产品仿真优化方法,包括以下步骤:获取产品的仿真源模型,在所述仿真源模型的定义域内均匀采样得到采样点;对所述采样点在所述仿真源模型中进行仿真分析得到所述采样点对应的响应值;根据所述采样点及响应值,在最小二乘法的基础上增加l1范数惩罚项和l2范数惩罚项,构建对应的近稀疏响应面模型;其中,所述近稀疏响应面模型以正交多项式作为基函数,所述基函数的数量与采样点的数量成倍数关系;根据所述近稀疏响应面模型,使用优化算法进行优化,获得所述仿真源模型的定义域内的最优点及所述最优点对应的最优值;根据所述最优点对产品的设计进行优化调整。
📄 2019106150109
📂 G06F17_50
👤 韶关学院
📅 2019-07-09
一种在Laplace-Beltrami形状空间基于样例的弹性材料的实时仿真的方法,其内容是:利用Laplace-Beltrami算子以及线性有限元离散化方法计算仿真物体和样例在三维四面体网格上的特征函数和特征值;将样例的特征函数和仿真物体的特征函数进行配准;将仿真物体的位置投影到Laplace-Beltrami形状空间,利用非线性形状插值求解样例流行上的目标形状;在当前时刻每个顶点上建立局部坐标系添加形状细节的方式得到欧氏空间下的最终形变结果;在模态基底构建的降维子空间求解非惯性系下形变体仿真动力学方程,得到新一时刻降维空间下的位移;降维空间下的位移利用预处理过程中计算的全局与降维空间下的投影矩阵,投影得到全局中的位移,并绘制形变结果。
📄 2016105544523
📂 G06F17_50
👤 燕山大学
📅 2016-07-14
本发明涉及一种极化高密度人群线性波动仿真方法、系统及可读存储介质,所述方法包括:基于拉格朗日流体力学原理,模拟高密度人群的流体特征,以建立流体模拟仿真模型;基于光滑粒子流体力学算法,采用光滑核函数插值的方法计算得到每个智能体在预定位置处对应的密度、压力以及黏性力,并输入至流体模拟仿真模型中以计算得到每个智能体对应的加速度;根据智能体对应的加速度计算得到连续体人群的局部速度以及全局速度,根据局部速度以及全局速度计算得到对应的实际速度,并基于线性动量触发模型对实际速度进行最大速度约束,以实现人群线性波动。本发明提出的仿真方法,可模拟高度自对齐密集人群的线性波动,真实性强。
📄 202010637889X
📂 G06F30_28
👤 华东交通大学
📅 2020-07-06
本发明涉及运动捕捉领域,公开了一种仿真灭火器松动干粉的方法、装置、设备及存储介质,用于通过模拟对灭火器上下颠倒操作,使得用户正确松动干粉,提高真实场景的灭火效率。仿真灭火器松动干粉的方法包括:初始化灭火器的Z轴方向为竖直向上的方向,并获取竖直方向的单位向量;当接收到动捕数据时,实时获取灭火器的Z轴方向的单位向量,动捕数据用于指示对灭火器进行上下颠倒操作;对灭火器的Z轴方向的单位向量和竖直方向的单位向量进行夹角计算,得到夹角值;根据夹角值、最小阈值和最大阈值更新已颠倒次数和累加标识;当已颠倒次数大于或者等于预设的成功颠倒次数,并且夹角值小于或者等于最小阈值时,确定灭火器中的干粉已完成松动。
📄 2020101154055
📂 G06F30_20
👤 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
📅 2020-02-25
本发明公开了一种鱼体行为模拟方法、装置、设备和一种存储介质,该方法包括:在包含有鱼体的二维游戏画面中随机确定一个目标点,获取目标点的位置向量和鱼体的位置向量,将目标点的位置向量减去鱼体的位置向量,得到鱼体的目标朝向向量;获取鱼体的当前朝向向量;根据当前朝向向量和目标朝向向量,计算二维游戏画面所在平面的法向量,并获取当前朝向向量以小于或等于180度的角度旋转至目标朝向向量的方向时,法向量的方向;根据法向量的方向控制鱼体向目标朝向向量的方向进行旋转,同时控制鱼体向目标点进行平移。本发明实现了模拟真实的鱼体游动行为,增强了仿真效果。
📄 2019111204433
📂 G06T13_80
👤 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
📅 2019-11-15
本公开公开了基于知识和情绪双重驱动的人群疏散仿真方法及系统,包括:获取当前个体原有的知识量;根据当前个体原有的知识量和当前个体从邻居个体获取的知识量,计算出当前个体现有的知识量;根据当前个体原有情绪值和当前个体受周围邻居个体影响的情绪值,计算当前个体现有情绪值;根据当前个体的运动速度、当前个体的初始速度、当前个体的现有知识量、当前个体的邻居个体的初始速度、当前个体的邻居个体的现有知识量,计算当前个体的无碰撞速度;根据当前个体的无碰撞速度,进行人群疏散模拟仿真运动。更加直观地展现疏散效果。
📄 2019113772582
📂 G06F30_20
👤 山东师范大学
📅 2019-12-27
本发明涉及虚拟现实领域,公开了一种基于UE4引擎的胶带缠绕仿真的实现方法及相关设备。该方法包括:利用UE4引擎创建胶带模型、色环模型和假手模型,在胶带模型与色环模型碰撞后,胶带模型中的胶带纸组件连接至色环模型,当用户的假手模型移动时控制胶带模型中的空组件旋转,胶带纸组件从所述胶带模型中向外延伸;当胶带纸组件的延伸长度达到预设的临界值时,根据实时获取的假手模型的坐标信息计算N个空间坐标位置信息和M个胶带模型中空组件与胶带纸组件的相对坐标信息,根据空间坐标位置信息和相对坐标信息对色环模型进行旋转缠绕。通过本发明,能够真实地模拟胶带缠绕物体效果的效果,提高用户在游戏过程中的操作体验。
📄 2020105119440
📂 G06T19_00
👤 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
📅 2020-06-08