本发明涉及一种利用多边形实现遮挡且本体不渲染的设置方法、装置、计算机设备和存储介质,其方法包括:在虚拟引擎的世界场景中添加相机和多边形,再利用虚拟引擎的后期处理材质获取相机的N个像素点中每一个像素点的坐标位置;确定相机视线投射到多边形区域外所能渲染的第一区域,计算N个像素点落在第一区域内时所对应的第一透明通道值集合;确定相机到多边形之间所能渲染的第二区域,计算N个像素点落在第二区域内时所对应的第二透明通道值集合;基于第一透明通道值集合和第二透明通道值集合,利用后期处理材质对N个像素点中每一个像素点关联的不透明输出选项进行设置。上述方法能够使得多边形在不被相机渲染的情况下实现遮挡视野的效果。
📄 202110885200X
📂 G06T15_00
👤 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
📅 2021-08-03
本发明涉及一种三维场景下单体模型的大数据渲染方法,包括以下步骤:步骤1)、渲染模型:首先对所有的三维模型数据进行采集,获取当前三维场景模块内的可视域数据集,按可视域数据集内的瓦片网格为单位进行渲染数据;步骤2)、根据计算的当前视域内瓦片网格集合,循环所有瓦片网格,根据每个瓦片网格的x、y、z值通过多线程读取或采集后端接口异步获取该瓦片网格内的所有单体模型坐标及属性数据;步骤3)、获取到每个瓦片网格的单体模型坐标数据后,判断三维场景模块内的可视域是否超出限定的层级和是否不在视域内,如果超出限定的层级或不在视域内,则直接从渲染模型存储模块中剔除,即结束模型渲染;否则再加入渲染模型存储模块中。
📄 202111440579X
📂 G06T15_00
👤 合肥火星科技有限公司
📅 2021-11-30
本发明公开了一种三维噪声地图渲染数据存取方法、系统、装置及存储介质,存储方法包括创建obj文件、mtl文件和纹理图片文件;将第一组数据写入obj文件中,第一组数据包括所述mtl文件路径数据、三维噪声地图渲染中心坐标与实际坐标的偏移量数据、地面渲染数据和建筑物渲染数据;将第二组数据写入mtl文件中,第二组数据包括建筑物顶面颜色数据、地面纹理编号与地面纹理图片的对应关系数据、建筑物纹理编号和建筑物纹理图片的对应关系数据;将第三组数据写入纹理图片文件,第三组数据包括地面纹理图片数据和建筑物纹理图片数据;本发明可有效提高三维噪声地图渲染数据的读取效率,可广泛应用于三维噪声地图数据处理技术领域。
📄 2021104836686
📂 G06T15_00
👤 深圳市山行科技有限公司
📅 2021-04-30
本公开提供了一种三维模型的渲染方法、装置、计算机设备及存储介质,其中,该方法包括:获取目标三维模型、颜色贴图、以及为所述目标三维模型施加的动态特效的效果贴图;确定所述动态特效对应所述颜色贴图的初始透明度遮罩贴图;基于所述效果贴图和所述初始透明度遮罩贴图,确定特效展示效果贴图、以及确定所述动态特效对应的目标透明度遮罩贴图;基于所述特效展示效果贴图、所述目标透明度遮罩贴图、和所述颜色贴图,对所述目标三维模型进行渲染,得到所述目标三维模型对应的动态特效在播放过程中的渲染图像。本公开实施例简化了动态特效的制作过程,提升了动态特效的展示效果。
📄 2022109121985
📂 G06T19_00
👤 北京大甜绵白糖科技有限公司
📅 2022-07-29
本发明公开了一种基于深度缓冲加速的光线追踪渲染方法,其技术方案要点是:包括光栅化和光线追踪;所述光栅化具体包括以下步骤:S1.建立图像Result、纹理Texture:建立图像Result用于保存最终图像,建立纹理Texture用于存储碰撞点位置与相应位置材质信息;S2.计算深度值:根据场景信息计算纹理Texture与图像Result中对应像素位置的深度值,并将深度值线性变换至[0,1]范围内;S3.处理图像中背景位置颜色:对于任意一个深度值为1的像素点,该深度值为超出距离上限的像素点,根据场景的背景处理该位置颜色并保存至Result中对应位置;本方法利用光栅化管线中深度缓冲加速光线追踪技术,为局部光照与全局光照两者结合提供了新的可能。
📄 2021103975198
📂 G06T15_06
👤 江苏理工学院
📅 2021-04-14
本公开提供了一种渲染图像的生成方法、装置、计算机设备及存储介质,其中,该方法包括:获取利用颜色贴图对目标对象的三维模型进行渲染后生成的第一渲染模型;以及对所述三维模型中的顶点进行对应顶点法线方向的位置偏移处理、以及预设颜色的渲染处理,得到第二渲染模型;将所述第一渲染模型和所述第二渲染模型进行显示叠加处理,得到目标渲染图像。
📄 2022101583666
📂 G06T15_02
👤 北京大甜绵白糖科技有限公司
📅 2022-02-21
本发明公开了一种基于三维高斯泼溅的体积云渲染方法及系统,其方法包括:利用SfM算法对体积云图像进行特征匹配与结构重建,获取场景中的稀疏点云,表示为各向异性的高斯椭球;基于辐射传输方程将体积云的光照传输过程分解为前向单次散射与内部多重散射两部分,得到光照建模公式嵌入体积云渲染过程;依据每个三维高斯椭球的不透明度指标判定其对渲染结果的贡献,采用延迟删除策略对低贡献三维高斯椭球进行动态裁剪,减少冗余;构建综合损失函数,使三维高斯模型聚焦于体积云区域并增强结构细节还原能力;输出经过优化的体积云渲染结果和三维高斯模型。本发明方法在保证实时渲染的前提下有效提升了体积云渲染效率与质量。
📄 2025118522343
📂 G06T15_00
👤 南京信息工程大学
📅 2025-12-10
本发明涉及场景渲染领域,具体公开了基于时空预测的动态LOD与视锥体剔除协同渲染的三维场景优化方法及系统,方法包括动态计算物体的可见性频率,动态调整不同优先级物体的加载和渲染方式;利用LSTM网络架构预测未来多帧的视锥范围;将场景划分为均匀网格块,再进行分级剔除;异构计算流水线优化;渲染执行流程;系统包括动态LOD与视锥剔除协同优化模块、LSTM视锥预测模块、分块级混合剔除模块、异构计算流水线模块:优化CPU‑GPU任务分配与数据传输、渲染执行控制模块。本发明动态LOD与视锥剔除的协同优化、分块级混合剔除以及异构计算流水线优化等技术,减少了不必要的渲染计算和资源加载,提高了渲染的效率。
📄 2025114680530
📂 G06T1_20
👤 山东捷瑞数字科技股份有限公司
📅 2025-10-15
本发明涉及一种基于三维引擎实现渲染纹理镜面反射效果的方法及系统,属于计算机图像处理技术领域。一种基于三维引擎实现渲染纹理镜面反射效果的方法,包括以下步骤:1)新建材质球;2)定义shader基本属性;3)设置shader渲染类型;4)计算反射向量;5)计算反射纹理坐标;6)采样镜面反射纹理;7)获取基础纹理;8)获取最终纹理;9)材质球运用。本发明的方法和系统结合了光线追踪技术和计算机图形学的反射计算,可以在实时渲染中实现高质量的镜面反射效果,同时,本发明方法可以通过调整反射强度、纹理和其他属性来控制效果的呈现,使得开发者可以根据场景需求和个人喜好进行灵活的调整和定制。
📄 202311773637X
📂 G06T15_06
👤 山东捷瑞数字科技股份有限公司,山东捷瑞信息技术产业研究院有限公司
📅 2023-12-22
本发明公开了一种基于边缘矫正的多相机渲染图像融合方法,属于图像处理技术领域,该方法包括以下步骤:根据投影需求在三维引擎中建立三维场景,并修改三维场景的图像分辨率;在三维场景中建立多个用于渲染整个场景图像的相机;采集每个相机的待渲染图像,计算图像像素点的偏移量;利用偏移量对图像像素点进行拉伸矫正。本发明消除了相机渲染图像融合畸变的现象,解决了画面融合过程中出现畸变的问题。
📄 2022103631024
📂 G06T15_00
👤 山东捷瑞数字科技股份有限公司
📅 2022-04-08
本发明公开了一种页面渲染方法、装置、计算机设备及存储介质,该方法包括:获取页面访问请求,页面访问请求包括url地址;根据url地址,获取与url地址对应的页面执行代码,页面执行代码包括至少一个公共渲染接口,每一公共渲染接口对应一公共渲染代码;若公共渲染代码封装有原生底层接口,则通过公共渲染接口调用原生底层接口进行页面渲染,获取目标渲染页面;若公共渲染代码未封装有原生底层接口,则公共渲染接口调用公共渲染代码进行页面渲染,获取目标渲染页面,解决页面之间的跳转不流畅,页面出现空白的问题。
📄 2018108702602
📂 G06F16_957
👤 平安科技(深圳)有限公司
📅 2018-08-02
本发明适用于图像处理领域,提供了一种房屋模型的渲染方法、终端设备及介质,该方法包括:获取预先渲染完成的单层房屋模型;对所述单层房屋模型的边界外墙进行检测,并在所述单层房屋模型中,删除除所述边界外墙之外的其他墙体;将所述边界外墙确定为多层房屋模型的基础墙体;获取用户输入的房屋模型楼层值;对所述基础墙体中的各个元素点进行复制处理,以渲染得到基于所述单层房屋模型的所述多层房屋模型。本方案使得原本具备复杂墙体结构的房屋模型能够被更改为仅包含边界外墙,保证了房屋模型能够展示直观化的几何形态的同时,降低了多层房屋模型的墙体复杂度,从而降低了系统的资源消耗,提高了多层房屋模型的渲染速度。
📄 2018101947844
📂 G06T15_00
👤 平安科技(深圳)有限公司
📅 2018-03-09