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专利名称:
利用虚拟点光源实现动画三维场景的全局光照绘制的方法
申请号:
2014102637989
转让价格:面议
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法律状态:已下证 类型:发明 关键词:
三维 画 港口 点光源 光照 三维场景
相似专利
发布日:2023/10/17
摘要: 本发明公开一种利用虚拟点光源实现动画三维场景的全局光照绘制的方法,属于三维动画绘制技术领域。本方法将场景中的几何对象分为静态几何对象和动态几何对象,分别用不同的场景图进行组织和管理。在对光源的光照发射空间进行光线采样的基础上,求解这些光线与场景几何对象的交点,并在交点处创建虚拟点光源照射动画三维场景,进而实现动画三维场景的间接光照绘制。本方法能够在连续帧间大量重用虚拟点光源,可支持同时存在视点和几何对象运动的动画三维场景的全局光照绘制。在三维动画制作中使用本发明,可以提高三维动画的视觉质量。
专利名称:
用于近似绘制三维场景柔和阴影的方法
申请号:
2014106367052
转让价格:面议
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法律状态:已下证 类型:发明 关键词:
三维 三维场景
相似专利
发布日:2023/10/17
摘要: 本发明提供了一种用于近似绘制三维场景柔和阴影的方法。本方法通过对平面面光源的随机采样来估计可视场景区域内的平面面光源可见性,并利用空间卷积平滑去噪滤波来减小随机采样引入的平面面光源可见性噪声;利用光线投射技术,根据获得的可视场景点的平面面光源可见性数据,计算出平面面光源对可视场景点的光照贡献,以此为依据最终计算出可视场景点的颜色值,绘制出包含柔和阴影的三维场景画面。本方法能在保证三维场景画面绘制质量的同时,提高绘制速度。
专利名称:
三维场景中由透明几何对象产生的面焦散效果的近似绘制方法
申请号:
2015104252082
转让价格:面议
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法律状态:已下证 类型:发明 关键词:
三维 果 透明 三维场景
相似专利
发布日:2023/10/17
摘要: 本发明公开一种三维场景中由透明几何对象产生的面焦散效果的近似绘制方法。本方法将三维场景中的几何对象分为透明几何对象和非透明几何对象,分别用不同的场景图进行组织;通过先测试光源采样光线是否与透明几何对象相交,来减少对光源采样光线进行处理操作的计算量。对于由透明几何对象被点光源直接照射而产生的面焦散效果,利用本方法可以明显提高三维场景面焦散效果的绘制速度。
专利名称:
真实感三维场景的体感交互式绘制系统与方法
申请号:
2015104476488
转让价格:面议
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法律状态:已下证 类型:发明 关键词:
交互 三维 三维场景
相似专利
发布日:2023/10/17
摘要: 本发明公开一种真实感三维场景的体感交互式绘制系统与方法,使用多个GPU计算结点组成的并行计算集群,利用GPU并行光线跟踪技术实现对真实感三维场景的绘制。利用单个GPU计算结点内和多个GPU计算结点间的不同并行粒度,充分发挥了GPU计算集群的并行能力。利用Kinect体感传感器来采集参与交互者的景深数据,并据此提取参与交互者的骨骼关节点,用于体感交互控制。本发明可支持单个参与交互者与三维场景中的单个几何对象之间的体感交互,实现使三维交互几何对象招之即来、挥之即去的体感交互效果。
专利名称:
利用可见性插值实现三维场景间接光照效果近似绘制的方法
申请号:
2016109098216
转让价格:面议
收藏
法律状态:已下证 类型:发明 关键词:
三维 果 港口 光照 三维场景
相似专利
发布日:2023/10/17
摘要: 本发明涉及一种利用可见性插值实现三维场景间接光照效果近似绘制的方法,其特征在于:首先利用双向反射阴影图和重要性采样技术,根据待绘制三维场景模型创建在间接光照绘制过程中实际使用的间接光源集合;然后用间接光源照射三维场景并对三维场景进行绘制;在绘制三维场景时,先对可视场景区域的可视场景点执行降采样操作来获得间接光照可见性评估采样点并计算采样点的可见性,其他未被采样的可视场景点的间接光照可见性通过插值计算得到。可以用较低的代价来实现考虑间接光照遮挡问题的三维场景间接光照效果绘制。
专利名称:
基于可见性重用的三维场景直接光照效果近似绘制方法
申请号:
2016111141765
转让价格:面议
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法律状态:已下证 类型:发明 关键词:
三维 果 港口 光照 三维场景
相似专利
发布日:2023/10/17
摘要: 本发明涉及一种基于可见性重用的三维场景直接光照效果近似绘制方法,其特征在于:把虚拟相机放在视点位置,按照正常的观察参数,利用光线投射技术绘制三维场景;对于每条从视点出发穿过虚拟像素平面上的像素的光线A001,光线A001与虚拟像素平面上的像素一一对应,判断光线A001与三维场景的几何对象是否相交,如果相交则进一步计算光线A001与三维场景的几何对象的离视点最近的交点A002,交点A002为一个可视场景点B001;其通过重用面光源采样点的可见性计算结果,来加快面光源照射的三维场景的直接光照效果的绘制速度并提高绘制质量。
专利名称:
利用面光源可见性空间相关加速三维场景直接光照效果绘制的方法
申请号:
2017105348062
转让价格:面议
收藏
法律状态:已下证 类型:发明 关键词:
三维 果 港口 空间 光照 三维场景
相似专利
发布日:2023/10/17
摘要: 本发明涉及一种利用面光源可见性空间相关加速三维场景直接光照效果绘制的方法,该方法利用同一个几何对象表面上的邻近可视场景点的面光源采样点可见性存在空间相关的特点,在计算可视场景点的直接光照近似值时,用该可视场景点及其周围在同一个几何对象表面上的邻近可视场景点的面光源采样点及可见性计算结果来完成蒙特卡洛直接光照值估计,以较小的代价来增加用于可视场景点直接光照贡献估计的面光源采样点数,从而提高绘制的图像画面质量。该方法增加了邻近像素对应的可视场景点是否在同一个几何对象表面上的测试操作,可显著减小在图像画面中不同几何对象交界处进行可见性重用导致的直接光照效果走样。
专利名称:
三维场景立体画面绘制中的间接光照复用方法
申请号:
2017105341082
转让价格:面议
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法律状态:已下证 类型:发明 关键词:
三维 画 港口 光照 三维场景
相似专利
发布日:2023/10/17
摘要: 本发明公开一种三维场景立体画面绘制中的间接光照复用方法,该方法首先使用光子跟踪技术创建光子图,然后绘制左眼画面的全局光照效果,接着再绘制右眼画面的全局光照效果;在绘制右眼画面时,如果可视场景点所在几何对象表面是漫反射表面,且该可视场景点在左眼画面对应的空间区域中,则复用绘制左眼画面时聚集得到的间接光照结果,从而提高三维场景立体画面的绘制效率。
专利名称:
超大规模三维场景的直接光照效果绘制方法
申请号:
201711175354X
转让价格:面议
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法律状态:已下证 类型:发明 关键词:
三维 果 港口 光照 三维场景
相似专利
发布日:2023/10/17
摘要: 本发明公开一种超大规模三维场景的直接光照效果绘制方法,其特征在于把三维场景的几何对象模型划分成若干分组,保证每个几何对象模型分组的数据能够被一次性地从计算机的磁盘加载到计算机的内存中,然后对各几何对象模型分组进行逐个绘制,最后把所有绘制结果合并在一起,得到三维场景的直接光照效果画面绘制结果。本发明能解决因计算机的内存容量限制造成的不能用光线投射技术绘制超大规模三维场景的直接光照效果画面的问题。
专利名称:
基于虚拟点光源的三维场景全局光照效果分布式集群绘制方法
申请号:
2017111041776
转让价格:面议
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法律状态:已下证 类型:发明 关键词:
布 纺织面料 三维 果 港口 点光源 光照 三维场景
相似专利
发布日:2023/10/17
摘要: 本发明涉及一种基于虚拟点光源的三维场景全局光照效果分布式集群绘制方法,该方法首先利用所有绘制结点计算机并行地产生一系列虚拟点光源;然后在控制结点计算机上对绘制结点计算机产生的虚拟点光源集合进行矩阵行列采样,得到一个虚拟点光源子集;最后控制结点计算机把采样得到的虚拟点光源子集发送给所有绘制结点计算机,在绘制结点计算机上并行地完成间接光照效果绘制。控制结点计算机负责完成直接光照效果绘制,在此基础上合并所有绘制结点计算机发来的间接光照效果绘制结果,从而得到全局光照效果绘制结果。
专利名称:
基于左右眼空间复用的虚拟三维场景立体画面绘制方法
申请号:
2018113052318
转让价格:面议
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法律状态:已下证 类型:发明 关键词:
三维 右 画 港口 空间 三维场景
相似专利
发布日:2023/10/17
摘要: 本发明公开一种基于左右眼空间复用的虚拟三维场景立体画面绘制方法。本方法在绘制左眼图像时,如果左眼相机的可视场景点不在镜面反射表面上,则把左眼相机的可视场景点对应到右眼相机的虚拟像素平面上,并把该可视场景点的光照值作为右眼相机的相应像素对应的可视场景点的近似光照值。本方法在绘制右眼图像时,不再处理已经通过可视场景点对应操作得到近似光照值的可视场景点,从而减少了绘制计算量。本方法可以显著提高虚拟三维场景立体画面的绘制速度。
专利名称:
基于自适应虚拟点光源采样的三维场景全局光照效果绘制方法
申请号:
2018113052021
转让价格:面议
收藏
法律状态:已下证 类型:发明 关键词:
采样 三维 果 港口 点光源 光照 三维场景
相似专利
发布日:2023/10/17
摘要: 本发明公开一种基于自适应虚拟点光源采样的三维场景全局光照效果绘制方法。本方法用光栅化与阴影映射技术绘制三维场景的直接光照结果。本方法在绘制三维场景的间接光照时,通过创建反射阴影图来生成初始的候选虚拟点光源集合,然后根据候选虚拟点光源集合中的各个虚拟点光源对可视区中的阴影区域的光照贡献大小,来构建重要性采样所需的离散概率质量函数,进而通过重要性采样选取那些对增强全局光照视觉质量产生重要作用虚拟点光源,用它们照射虚拟三维场景,计算出可视区域的近似间接光照结果。本方法能在使用少量虚拟点光源照射三维场景的条件下,提高绘制出的三维场景全局光照画面视觉质量。
专利名称:
基于云计算的多人协作三维场景建模与绘制方法
申请号:
2018114931399
转让价格:面议
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法律状态:已下证 类型:发明 关键词:
云计算 三维 三维场景
相似专利
发布日:2023/10/17
摘要: 本发明公开一种基于云计算的多人协作三维场景建模与绘制方法。本方法在桌面云中创建n+1个虚拟机,在每个虚拟机中部署操作系统,各个虚拟机之间能通过虚拟化网络进行通信,其中一个虚拟机作为控制协调虚拟机,其他n个虚拟机作为建模与绘制虚拟机;建模协调员通过虚拟桌面使用控制协调虚拟机并与控制协调程序进行交互,模型设计师通过虚拟桌面使用建模与绘制虚拟机并与建模与绘制程序进行交互。本方法可以利用云计算技术实现多人异地协作创建虚拟三维场景模型,从而为把位于不同地方的优秀模型设计师组织起来共同协作完成模型创建提供技术方案。
专利名称:
基于虚拟点光源的复杂真实感三维场景渐进交互式绘制方法
申请号:
2018113709090
转让价格:面议
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法律状态:已下证 类型:发明 关键词:
交互 三维 点光源 三维场景
相似专利
发布日:2023/10/17
摘要: 本发明公开一种基于虚拟点光源的复杂真实感三维场景渐进交互式绘制方法。本方法使用计算机绘制线程程序实现三维场景画面绘制操作,使用计算机显示线程程序实现三维场景画面显示操作,计算机绘制线程程序和计算机显示线程程序能够并行执行。使用本发明绘制真实感三维场景,设计师能随时使用交互控制命令来修改三维场景模型和视点观察参数,同时不断获得越来越精化的三维场景全局光照效果绘制画面,以便既能快速地获得三维场景画面视觉效果反馈,又能方便地得到高品质的全局光照效果绘制画面。
专利名称:
三维场景渲染中基于对象判别的间接光照复用方法
申请号:
2019109836100
转让价格:面议
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法律状态:已下证 类型:发明 关键词:
三维 光照 三维场景
相似专利
发布日:2023/10/17
摘要: 本发明公开一种三维场景渲染中基于对象判别的间接光照复用方法。本方法在复用虚拟像素平面上的像素的间接光照结果时,只复用那些属于同一个几何对象的可视场景点对应像素的间接光照,这可以避免因复用具有较大差异的不同几何对象的可视场景点对应像素的间接光照而引入的误差。另外,本方法在通过复用估计出像素的最终间接光照值后,可以通过估计间接光照的视觉重要性来对间接光照计算结果进行精化。
专利名称:
三维场景光线跟踪渲染画面的自适应反走样方法
申请号:
2019109759000
转让价格:面议
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法律状态:已下证 类型:发明 关键词:
三维 画 港口 跟踪 三维场景
相似专利
发布日:2023/10/17
摘要: 本发明公开一种三维场景光线跟踪渲染画面的自适应反走样方法。本方法能够把三维场景画面的各个像素对应的可视场景点的位置、法向量、所属几何对象以及颜色作为依据,来自适应地判断像素是否需要进行反走样处理。本方法只为那些需要做反走样处理的像素增加额外的光线采样操作,通过实现三维场景的光线跟踪画面的自适应反走样,既可以避免过多的额外计算开销,又可以获得高品质的反走样效果。
专利名称:
基于视觉重要性的三维场景动画渲染间接光照帧间复用方法
申请号:
2019109530538
转让价格:面议
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法律状态:已下证 类型:发明 关键词:
三维 画 港口 光照 三维场景
相似专利
发布日:2023/10/17
摘要: 本发明公开一种基于视觉重要性的三维场景动画渲染间接光照帧间复用方法。在计算当前帧画面的某个像素的间接光照时,先估计间接光照与直接光照之比是否大于特定阈值,如果大于特定阈值,则表明间接光照相对于直接光照来说在视觉上比较重要,因此采取重新计算间接光照的方式来获得间接光照结果,否则直接复用前一帧的间接光照。本方法在进行间接光照的帧间复用时,考虑了间接光照相对于直接光照的视觉重要性,可以减小因帧间复用导致的间接光照误差。
专利名称:
结合云端全局光照渲染的VR三维场景立体画面生成方法
申请号:
2019109484648
转让价格:面议
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法律状态:已下证 类型:发明 关键词:
虚拟现实 三维 R 画 港口 光照 三维场景
相似专利
发布日:2023/10/17
摘要: 本发明公开一种结合云端全局光照渲染的VR三维场景立体画面生成方法。本方法提出利用云端渲染生成立体画面的左眼子图,并根据左眼子图获得右眼子图的大量像素的颜色值,同时在云端渲染得到右眼子图的那些不能从左眼子图找到对应像素的像素颜色。本方法在把立体画面图像传送给用户时,只传送左眼子图以及右眼子图的那些不能在左眼子图中找到对应像素的像素颜色给用户,可减少在网络上传送的立体画面图像数据量。
专利名称:
基于多细节层次模型的面光源照射三维场景画面渲染方法
申请号:
2019109483293
转让价格:面议
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法律状态:已下证 类型:发明 关键词:
三维 画 港口 三维场景
相似专利
发布日:2023/10/17
摘要: 本发明公开一种基于多细节层次模型的面光源照射三维场景画面渲染方法。本方法根据正常细节层次三维场景模型计算视点光线和三维场景之间的离视点最近的交点,这可以保证渲染出的三维场景画面中的物体形状的精确性。本方法根据低细节层次三维场景模型来测试光源采样点和可视场景点之间是否存在遮挡,以实现光源可见性测试。低细节层次三维场景模型包含的几何面片数比正常细节层次三维场景模型包含的几何面片数少很多。本方法既可以保证生成的三维场景直接光照画面中的物体形状精确,又能提高画面渲染的速度。
专利名称:
虚拟三维场景的球面斐波那契像素点阵全景画面渲染与显示方法
申请号:
2019109483289
转让价格:面议
收藏
法律状态:已下证 类型:发明 关键词:
显示 三维 像素 球 画 港口 三维场景
相似专利
发布日:2023/10/17
摘要: 本发明公开一种虚拟三维场景的球面斐波那契像素点阵全景画面渲染与显示方法。本方法把虚拟全景相机的成像面上的像素阵列表示成球面斐波那契像素点阵,并利用光线跟踪技术渲染全景画面。全景画面的像素点在全景视域球表面上均匀分布,可以保证全景画面所有区域的像素空间分布密度相同,进而使全景画面所有区域具有相同的清晰度。本方法能够正常地把所生成的全景画面的局部区域显示到显示设备上。
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