本发明涉及一种基于三维引擎自动读取模型信息的方法、装置、设备及介质,属于三维模型技术领域,所述方法包括:上传或导入三维模型文件;对三维模型文件进行智能识别与来源定位,确定三维模型文件产出于哪个三维软件;动态调取相关三维软件的官方软件开发工具包SDK;采取依赖注入的方式,将所需三维软件SDK的服务模块以解耦合的方式注入到应用程序的核心组件中;读取ini文件配置信息并对其进行解析,根据不同需要在ini文件中定义和调整提取规则,获取模型的不同层级信息;通过注入型SDK的高级功能,获取想要提取的相关信息。本发明可以快速读取模型的相关信息,从而高效处理文件信息,极大地节省工作时间,提高工作效率。
📄 2024111736915
📂 G06T17_00
👤 山东捷瑞信息技术产业研究院有限公司
📅 2024-08-26
本申请公开了基于三维引擎的车辆行驶动画方法、装置、设备及介质,涉及三维可视化技术领域,包括:将目标三维场景模型和目标车辆对应的车辆模型导入至预设三维引擎中;将车辆模型在目标三维场景模型中的路径起点三维坐标和路径终点三维坐标确定为初始动画关键帧,并确定车辆模型车辆前进角度;对预设三维引擎的动画帧频进行设置以得到动画单位帧频,并确定在车辆行驶过程中车辆模型每帧对应的车辆行驶位置,然后基于各车辆行驶位置确定车辆行驶动画关键帧;基于初始动画关键帧和车辆行驶动画关键帧生成动画关键帧数据表,并基于动画关键帧数据表生成目标车辆的车辆行驶动画。这样一来,可以实现三维场景车辆自动播放动画并能自适应地形。
📄 2024111541673
📂 G06T13_20
👤 山东捷瑞信息技术产业研究院有限公司
📅 2024-08-21
本发明属于三维图像的编辑技术领域,具体涉及基于三维引擎调整模型位置的方法、系统、装置、介质,基于三维引擎,将世界坐标值与模型中心点的坐标值作差,得到差值向量后,根据差值向量更新模型的顶点位置,然后调整网格包围盒、法线、切线位置,进而调整模型中心位置为模型的世界坐标下的中心点位置,通过调整模型的位置,实现模型能够以正确的位置在三维引擎中展现,进而提高以三维引擎进行项目开发的效率。
📄 2024106419741
📂 G06T19_00
👤 山东捷瑞数字科技股份有限公司
📅 2024-05-23
本发明涉及在三维引擎中与用户交互技术领域,尤其是涉及一种基于三维引擎在模型表面的实时交互方法及系统。一种基于三维引擎在模型表面的实时交互方法,包括:获取平面UI;基于RenderTexture技术将平面UI绘制到贴图;通过着色器将渲染后的贴图渲染到模型上;编写脚本转换用户在模型表面操作的坐标和行为到用户平面UI上。本方法能够为用户营造更加沉浸的观感,通过模型表面的弯曲和结构与用户周围环境的融合,增强用户的参与感和身临其境的体验。
📄 2024105712966
📂 G06T15_50
👤 山东捷瑞数字科技股份有限公司
📅 2024-05-10
本发明公开了一种基于三维引擎一键楼体通道设备的安装方法、装置及设备,属于三维可视化技术领域,所述的方法包括以下步骤:S1、在三维场景的建筑楼群中,选出待安装楼梯的楼体模型,保留其所有点的空间位置信息;S2、创建for循环,从待安装楼梯的楼体模型中选出任意一个楼体模型作为后续操作的简模物体;S3、响应于用户自定义的楼层数量M、最大台阶宽度Y和台阶数量L,分别创建楼梯的单一梯段模型和楼体的完整楼梯模型;S4、退出for循环,完成所有选中楼体的楼梯建设。本发明解决了目前行业中制作简模到精模的麻烦操作,省时省力,高效快速的实现了三维场景内建筑楼群楼梯模型的快速安装建模。
📄 2024102313343
📂 G06T17_10
👤 山东捷瑞数字科技股份有限公司
📅 2024-03-01
本发明涉及一种基于三维引擎的链传动结构模型运动模拟方法及系统,属于三维可视化技术领域。方法包括:创建并导入模型;将所有链节作为子物体置于同一父物体层级下,将子物体链节按照遍历增长的数量进行命名,获取并记录每个子物体链节的位置和旋转角度信息,以子物体链节名字作为链节标识存储于信息集合A中;计算链节直线运动速度以及链轮和链节的圆周运动角速度;确定链节直线运动的方向;通过三维引擎移动方法设置链节的直线运动;通过三维引擎旋转方法设置链轮和链节的圆周运动。本发明复用性高,相比原有方式可以实现更精确的运动控制,可以实现灵活的运动模式和路径规划,根据不同需求进行动态调整,扩展性高。
📄 2023114603959
📂 G06T13_20
👤 山东捷瑞信息技术产业研究院有限公司; 山东捷瑞数字科技股份有限公司
📅 2023-11-06
本发明公开了一种基于三维引擎一键安装四边体模型的方法、装置及设备,属于三维可视化技术领域,所述的方法包括以下步骤:S1、导入所有物体模型到三维引擎中;S2、利用for循环选出所有物体模型中的任意一个面,系统将基于用户自定义的横切线数M和纵切线数N,通过执行中心点获取方法得到所述面上每个四边体的中心点;S3、创建单个四边体模型并将其赋予所求出的中心点上。本发明解决了目前行业中制作简模到精模的麻烦操作,省时省力,高效快速的实现了三维场景内四边体模型的快速安装建模。
📄 2023111189425
📂 G06T17_10
👤 山东捷瑞数字科技股份有限公司
📅 2023-09-01
本发明公开了一种基于三维引擎实时模拟太阳角度变化的方法、系统及设备,属于三维可视化技术领域。所述方法包括:将孪生模型导入到三维引擎中,设置用以模拟太阳光的平行光;根据当前日期时间求出太阳直射点纬度;基于太阳直射点纬度和孪生场景所在地理位置的纬度,求出当日昼长、日出时间和日落时间;计算太阳倾斜角和太阳高度角;将求出的太阳倾斜角和太阳高度角在三维引擎中分别设置为平行光的x轴旋转值和平行光的y轴旋转值;对场景进行渲染,系统将基于当前日期时间在场景中模拟出实时的阳光效果。本发明能够实现三维场景与现实场景的光照情况相吻合,实时模拟出真实的太阳光效果,增强了整个场景的实时性与沉浸感。
📄 2023110131431
📂 G06F30_20
👤 山东捷瑞数字科技股份有限公司
📅 2023-08-14
本发明涉及基于三维引擎生成指定菜单的方法、系统、装置及介质,属于计算机技术领域。所述优化方法的特征在于,包括:S1、获取外部输入的包含整个菜单信息的菜单数据;S2、基于所述菜单数据中每层父级菜单下的子级菜单数量的最大值,生成对应数量的菜单预制体;S3、获取搜索关键词,调用以下方法从所述菜单数据中快速匹配定位目标菜单,并将所述目标菜单及其以上层级的全部父级菜单进行输出显示;该方法可以有效地生成符合要求的菜单,并且可以在搜索关键字时只显示符合要求的菜单层级的父级及其子级,实现了菜单生成的优化。
📄 2023104428794
📂 G06F8_38
👤 山东捷瑞数字科技股份有限公司
📅 2023-04-24
本发明公开了一种基于三维引擎统一物体模型法线的方法、装置及设备,属于图像处理技术领域,方法包括以下步骤:将单个物体模型导入到三维引擎中,保留物体模型所有面的空间位置信息;求出物体模型所有面的法线,让所有面在其法线方向上进行位移,选择出反法线的面,对择出反法线的面进行统一反转得到反转后的面;将每个物体模型正确的面和反转后的面合并,得到各自法线统一的物体模型。本发明能够快速有效地实现三维场景中单个模型的法线统一。不仅实现速度快,而且方法完善且准确无误。
📄 2023101005270
📂 G06T17_00
👤 山东捷瑞数字科技股份有限公司
📅 2023-02-13
本发明涉及三维引擎技术领域,具体是一种基于三维引擎的车轮转动控制方法,其特征在于,包括:指定车辆;系统响应后车辆开始行驶,并按照以下方法为车辆匹配相应的车轮旋转值:采集每一帧图像中的车辆位置坐标;通过每一帧图像中的车辆位置坐标计算出相邻帧图像车辆位置坐标之间的三维空间距离;基于设定的车轮半径值及相邻帧图像车辆位置坐标之间的三维空间距离计算后一帧相对于前一帧图像中车辆移动所产生的车轮旋转增量;按帧的顺序依次叠加车轮旋转增量,最终获得车轮旋转值。本发明能够准确模拟车辆向各个方向行驶、上下坡、以及做转弯和加速减速动画时车轮的准确转动值。
📄 2022113303810
📂 G06T13_20
👤 山东捷瑞数字科技股份有限公司
📅 2022-10-28
本申请公开一种基于三维引擎的最短距离轨迹确定方法、装置及介质,涉及三维引擎技术领域,用于制作非欧几何曲面最短距离轨迹动画,针对目前确定非欧几何曲面最短距离轨迹时依赖肉眼导致准确性低的问题,提供一种基于三维引擎的最短距离轨迹确定方法,根据起始点、目标方向以及目标平面确定若干中间点,再确定非欧几何曲面上,距离每一中间点最近的坐标点作为轨迹点,将上述轨迹点依次连接,便可获得自起始点到目标平面距离最短的轨迹,实现最短距离轨迹的确定。使得在最短距离轨迹动画的制作中,基于三维引擎的应用场景下也能准确地确定最短距离轨迹,无需人工参与,避免了因为人工目测所带来的误差,大大提高了最短距离轨迹动画的准确性。
📄 2022107011092
📂 G06T13_20
👤 山东捷瑞数字科技股份有限公司,山东捷瑞信息技术产业研究院有限公司
📅 2022-06-21