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2025/10/24
2024-03-26
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2020109824110
发明
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一种游戏设备
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IPC分类号:
A63F13/24
所属领域:电子游戏设备 人机交互技术
应用场景:虚拟现实(VR)游戏;增强现实(AR)游戏;体感互动游戏
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已下证 |
否 |
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2025/10/23
2022-06-24
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2019100127838
发明
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一种云游戏方法及设备
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IPC分类号:
A63F13/355
所属领域:计算机技术领域 云计算技术 图形处理技术
应用场景:云游戏平台部署;跨终端设备游戏运行;低延迟高画质游戏串流;游戏资源集中管理与调度
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已下证 |
否 |
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2025/10/22
2022-07-26
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2019101027733
发明
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游戏控制方法及装置、游戏终端及存储介质
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IPC分类号:
A63F13/55
所属领域:电子游戏技术 人机交互 智能终端设备
应用场景:游戏手柄操作优化;跨平台游戏适配;虚拟现实(VR)/增强现实(AR)游戏控制;多终端协同游戏交互
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已下证 |
否 |
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2025/10/20
2021-04-30
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2017114678926
发明
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通过适老化游戏满足老人精神需求的系统及方法
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IPC分类号:
A63F13/42
所属领域:信息技术 老年健康服务 人机交互
应用场景:养老院娱乐设施;居家养老精神关怀;社区老年活动中心
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已下证 |
否 |
【平台担保交易】
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2025/10/20
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2017114676333
发明
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基于游戏机器人的引导式养老服务平台
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IPC分类号:
A63F13/245
所属领域:机器人技术 人工智能 人机交互
应用场景:通过游戏机器人引导老年人参与康复训练、社交互动及日常活动管理;解决养老机构或家庭中老年人缺乏陪伴、康复动力不足、生活单调等问题;应用于智能养老社区、居家养老场景,提升老年人生活质量与身心健康
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已下证 |
否 |
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2025/10/20
2021-04-30
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2017114675735
发明
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基于适老游戏的养老机器人
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IPC分类号:
A63F13/212
所属领域:机器人技术 养老护理 人机交互 智能硬件
应用场景:养老院老年人娱乐与康复训练;家庭养老中的陪伴与认知能力维护;老年社区活动中的智能互动设备;解决老年人孤独感及身体机能衰退问题
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已下证 |
否 |
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2025/10/20
2021-04-30
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2017114438585
发明
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基于虚拟游戏的机器人系统
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IPC分类号:
B25J11/00
所属领域:人工智能 计算机仿真 机器人技术
应用场景:教育训练;工业自动化;娱乐交互;科研实验
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2025/10/09
2020-08-28
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2018103496153
发明
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一种全面屏游戏手机
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IPC分类号:
H04M1/02
所属领域:智能手机设计 人机交互 游戏设备
应用场景:高屏占比游戏手机开发; 游戏操控优化; 移动娱乐设备
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已下证 |
否 |
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2025/09/29
2025-08-26
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2024118870991
发明
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一种增强现实游戏的实时渲染方法
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IPC分类号:
A63F13/52
所属领域:计算机技术领域 图形图像处理 游戏开发技术
应用场景:增强现实(AR)游戏开发;移动设备端实时交互渲染;虚拟场景与现实环境融合
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已下证 |
否 |
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2025/09/22
2022-11-11
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2022109986576
发明
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一种游戏过程中的信息交互方法及系统
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IPC分类号:
A63F13/52
所属领域:
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已下证 |
是 |
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2025/09/05
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2018100283780
发明
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呈现游戏直播的方法、装置、系统、存储介质及设备
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IPC分类号:
A63F13/86
所属领域:计算机科学与技术 互联网技术 多媒体处理 实时流媒体传输 交互式娱乐系统
应用场景:电子竞技赛事转播;主播实时互动教学;云游戏平台展示;虚拟社交空间共享;在线教育实操演示
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否 |
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2025/09/05
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2017109306209
发明
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一种在游戏直播中防止信息泄露的方法及装置
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IPC分类号:
G06F21/54
所属领域:计算机应用技术 信息安全 网络通信 多媒体处理 实时监控
应用场景:在线游戏直播平台的内容安全保障;主播个人隐私保护;商业机密防外泄;用户账号安全加固;跨平台内容分发管控
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已下证 |
否 |
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2025/09/04
2025-01-10
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2022104731176
发明
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展示游戏元素信息的方法、服务器、终端、介质及设备
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IPC分类号:
H04N21/2187
所属领域:计算机应用 游戏开发 信息交互技术 网络通信 用户界面设计
应用场景:在线多人游戏中的实时战况播报;手游/端游内嵌式攻略提示系统;电竞赛事直播时的战术面板叠加;虚拟现实(VR)场景中的交互式道具说明;云游戏平台的内容快速加载与呈现
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已下证 |
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2025/09/02
2021-11-30
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2020112117435
发明
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一种游戏机器人
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IPC分类号:
B25J11/00
所属领域:机器人技术 人工智能 电子游戏
应用场景:家庭娱乐场景下的智能陪玩设备;商场/主题公园中的互动游乐设施;在线教育领域的编程教学工具;虚拟现实与增强现实融合的游戏化应用;儿童认知能力开发的教育机器人
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2025/08/28
2024-05-24
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2019107971358
发明
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一种电子棋盘、棋子和电子棋盘游戏装置
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IPC分类号:
A63F3/00
所属领域:其他
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