一种虚拟现实交互系统、方法以及服务器。所述方法包括:虚拟场景服务器接收每一动捕数据采集系统发来的动捕数据,以及来自每一虚拟场景客户端的操作命令;所述动捕数据采集系统包括至少两个且每一所述动捕数据采集系统至少对应本地的一个虚拟场景客户端;虚拟场景服务器根据接收到的所述动捕数据对所述操作命令进行响应,并将响应结果同步至每一所述虚拟场景客户端;以便所述虚拟场景客户端能够根据所述响应结果、本地的动捕数据采集系统采集的动捕数据以及本地的动捕数据采集系统传来的来自其它动捕数据采集系统的动捕数据,调整相应的虚拟场景,并将调整后的虚拟场景显示给用户。本发明能够实现处于异地场景的不同用户在同一虚拟场景中的交互。
📄 2017800009737
📂 G06F3_01
👤 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
📅 2017-08-25
一种虚拟现实交互方法、装置及系统,适用于虚拟现实技术领域,包括:首先接收来自动捕相机的图像信息,以及接收至少一个采集器采集并通过对应虚拟场景客户端传来的传感信息;然后根据图像信息和传感信息获取所有用户的空间位置信息和姿态信息;再将空间位置信息和姿态信息传输至所有虚拟场景客户端,以便每一个客户端根据空间位置信息、姿态信息以及本地用户的视角信息渲染虚拟场景并显示给所述本地用户;所述本地用户为所有用户之一;由于融合了光学与惯性两组数据,故当用户之间相互遮挡时实现了对用户进行定位。
📄 2017800009563
📂 G06F3_01
👤 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
📅 2017-08-29
本发明提供了一种融合环境感知与用户行为分析的智能餐饮交互方法,涉及智能餐饮交互技术领域,方法包括:通过对桌位群体交互意图进行解析,结合噪声、服务负载和设备状态生成交互通道选择、交互内容和交互时序子策略,并按策略在语音、终端界面、服务机器人等通道执行交互操作。在交互过程中同步采集显性反馈、隐性反馈及环境状态变化数据,构建多源反馈样本,用于增量更新场景识别与意图推理模型,重新生成多通道交互策略,从而自适应优化服务通道选择与内容编排,提升用户满意度和运营效率。本发明解决了现有技术中存在环境感知与用户行为分析相互割裂,且缺乏基于环境与用户联合状态的自适应交互决策与闭环优化的问题。
📄 2025118516840
📂 G06F3_01
👤 杭州洪奇信息科技有限公司
📅 2025-12-10
面向移动设备的多模型融合驱动的眼动跟踪方法,包括如下步骤:(1)基于外观模型的眼动特征分析;(2)基于特征模型的眼动数据映射;(3)多模型融合的眼动注视点计算。本发明还提供了面向移动设备的多模型融合驱动的眼动跟踪系统,包括依次连接并馈送数据的以下模块:基于外观模型的眼动特征分析模块;基于特征模型的眼动数据映射模块;多模型融合的眼动注视点计算模块。本发明扩展了目前移动设备上的眼动跟踪方法,提高了移动设备在复杂交互环境下的的眼动跟踪精度、计算速度和稳定性。
📄 2019104211733
📂 G06F3_01
👤 浙江工业大学
📅 2019-05-20
本发明提供了一种柔性睡姿矫正提醒仪,该提醒仪包括一柔性压阻传感器,由两个膜组件构成,膜组件由PDMS和涂覆在PDMS表面的rGO层构成,该膜组件正面具有峰脊结构;峰脊结构的形貌呈正态分布;两个膜组件正面相对,其峰脊结构相互接触;柔性压阻传感器贴合接触婴儿头部,根据头部不同部位的骨骼肌肉分布,将柔性压阻传感器布置在睡帽内侧相应位置,柔性压阻传感器中的峰脊结构随婴幼儿睡姿状态头部受压位置产生接触形变,继而产生一系列的电信号,实现睡姿状态监测。本发明仪器不仅体积小方便佩戴,而且操作简单,可以给不同头型的婴幼儿提供相应的睡姿调整建议。同时,仪器生产制造简单成本较低,易形成产业化。
📄 201910313850X
📂 G06F3_01
👤 浙江工业大学
📅 2019-04-18
本发明公开了基于VR及手势交互技术的全球气候矢量场数据可视化方法,它包括搭建3D环境,设计包含一个地球和宇宙背景的场景,将从Natural Earth获取的地图数据添加到所设计的地球上,然后从美国国家气象局操作的全球预报系统上下载天气数据,并进行解码,随后对数据进行风向快速参考、进行地转风近似求解,将矢量风投影到所设计的地球上,有限差分近似用于在插值过程期间估计该失真,最后设计交互需求,根据需要定义各种手势。本发明更加逼真地模拟了全球气候变化,增加了模型和数据的感知性和真实性,获得更高层次的信息细节,使用者不仅能够真实的感觉到研究的对象近在眼前,且还能通过手势操作研究对象,从而构建了一个直观的空间数据可视化分析环境。
📄 2017102086000
📂 G06F3_01
👤 浙江工业大学
📅 2017-03-31
本发明涉及一种盲用电脑及适配于盲用电脑的智能手机辅助控制方法,实时识别用户当前的手机使用界面,通过图像处理和机器学习的方法分析界面信息,对于当前界面中出现的具有明显图像特征或是文字特征的控件进行识别定位,并结合手势识别网络,以语音提示的方式对盲人用户进行操作引导,使盲人用户更好地使用智能手机。本发明检测识别快,在复杂环境以及目标多尺度的情况下识别精度高,普适性好;在应用不支持无障碍操作时,让用户对页面信息有较完整认识,引导点击,提供缓存操作,解决盲人用户操作智能手机时缺乏全局性了解的问题,极大改善盲人用户使用智能手机的操作体验,系统通过具有较高便携性的盲用电脑作为载体并实现。
📄 2020101329647
📂 G06F3_01
👤 浙江工业大学
📅 2020-02-29
视觉焦点和手部运动跟踪协同驱动的目标交互方法,包括如下步骤:视觉焦点跟踪、手部运动跟踪、融合视觉焦点和手部运动的目标交互。本发明还提供了实现本发明方法的系统,包括依次连接并馈送数据的以下模块:视觉焦点跟踪模块、手部运动跟踪模块、融合视觉焦点和手部运动的目标交互模块。
📄 2018106368481
📂 G06F3_01
👤 浙江工业大学
📅 2018-06-20
一种基于肌电地形图的手势识别方法,包括以下步骤:(1)数据采集:通过阵列式表面肌电电极进行不同手势的上臂肌肉表面肌电信号的采集;(2)数据预处理:对采集到的表面肌电信号进行预处理;(3)肌电地形图生成;4)深度卷积神经网络模型训练和手势识别,生成肌电地形图特征图像,肌电地形图首先转化为64*64的灰度图像,再使用ZCA白化预处理,生成特征图像;根据肌电地形图特性,设计相应的卷积神经网络模型结构,并构建模型;将测试集数据输入到训练好的网络模型中进行手势识别分类。本发明可以对不同被试做同一手势生成相似的肌电地形图,从而有效的解决表面肌电信号的个体差异性问题。
📄 2017101072373
📂 G06F3_01
👤 浙江工业大学
📅 2017-02-27
本发明提供一种双用户互动的全息显示装置,属于全息显示设备技术领域。装置包括两个显示屏、两个全息成像屏、两个摄像头和一个梯形镜面。第一显示屏和第二显示屏相连接,显示面朝上,对称放置于装置底部,第一全息成像屏和第二全息成像屏相连接,对称放置在第一显示屏和第二显示屏上,梯形镜面垂直于第一显示屏和第二显示屏放置,梯形镜面的两边分别连接第一全息成像屏和第二全息成像屏的一条边,第一摄像头设置在第一全息成像屏上边缘中间处,第二摄像头设置在第二全息成像屏上边缘中间处。本发明两个显示屏的显示内容根据两个使用者的体态运动信息实时、动态生成,再结合镜面的反射,为双用户同时提供虚实融合的互动影像效果。
📄 2017102151550
📂 G06F3_01
👤 浙江工业大学
📅 2017-04-02
一种基于眼动跟踪数据的视觉注意行为协同式可视化方法,包括:(1)采集眼动跟踪数据;(2)选择视觉刺激材料;(3)选择眼动跟踪数据;(4)分析眼动跟踪数据;(5)可视化眼动跟踪数据分析结果。本发明还提供了一种基于眼动跟踪数据的视觉注意行为协同式可视化系统,沿信息传输方向,依次包括以下模块:(1)眼动跟踪数据采集模块;(2)视觉刺激材料选择模块;(3)眼动跟踪数据选择模块;(4)眼动跟踪数据分析模块;(5)眼动跟踪数据可视化模块。
📄 2017100897330
📂 G06F3_01
👤 浙江工业大学
📅 2017-02-20
一种基于多像面眼动追踪的动态虚拟像面调节装置,属于视觉训练技术领域,多像面眼动追踪系统利用红外摄像机捕捉用户眼部图像,处理得到精准的注视点坐标,并将数据传输至控制系统;控制系统接收注视点坐标,解析当前所需的像面深度,并生成透镜调整指令,发送至透镜‑屏幕调节系统;透镜‑屏幕调节系统驱动透镜和屏幕进行物理调整,同时利用传感反馈机制实时监测调整精度,确保虚像位置与用户注视焦点匹配;显示系统结合控制系统提供的深度信息,动态调整动画画面,使其与用户的注视深度同步变化。以及提供一种基于多像面眼动追踪的动态虚拟像面调节方法。本发明实现用户视觉焦点的实时追踪与动态调节,满足多深度场景下的精准视觉交互需求。
📄 2025105046207
📂 G06F3_01
👤 浙江工业大学
📅 2025-04-22