一种二维虚拟形象的人体动作动画生成方法,其特征在于,包括,拍摄真人动作视频;提取视频的初始帧图像;初始帧图像进行角点检测;逐帧计算稀疏特征点光流;计算2D网格变形;计算模态网格和权重序列;模态网格和权重序列进行的编辑;使用同构型的2d网格,对虚拟形象进行动画渲染。该技术方案相对纯手动做的动画,由于动作来自真人视频,更加生动逼真,尤其是变形的真实性和动作的节奏随机性是很难用手动方法实现的;并且使2d形象具有一定的立体效果,可根据需求通过手工修改来实现动画效果调整,只需要同构型网格,同一套动作数据可以适配不同体型、不同皮肤、不同服装、不同头像的不同形象,动画应用时,实时计算量小。
📄 2018100674750
📂 G06T13_80
👤 王从海
📅 2018-01-24