一种三维模型文字雕刻和浮雕生成方法和装置,该方法包括:1.通过输入的文字模型、起始位置和旋转角度等信息,建立局部坐标系并获得文字模型中各个顶点的位置偏移;2.通过文字模型顶点信息确定包围盒大小,利用包围盒对原模型进行初次探测,判断哪些顶点处于包围盒内;3.将文字模型的三角面片添加到原模型中,并通过将初步探测的顶点抬升至与文字面片相同的平面判断是否处于文字面片范围内;4.将文字模型的三角面片向下投影,并移动至原模型的表面;5.获得文字区域的轮廓环,判断内外环关系,并更改内外环顶点数组顺序,外环为逆时针,内环为顺时针;6.将初始的内外环关系顶点数组,构建边‑点关系数组;7.使用Delaunay三角剖分算法对空洞区域进行补洞操作,形成完整的模型表面;8.根据设定的Distance变量,调整文字表面向内外延申的距离,形成文字雕刻或者浮雕。
📄 2024118069005
📂 G06T17_00
👤 浙江工业大学
📅 2024-12-10
本发明提出了一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法及系统,涉及智能制造领域。一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法包括:通过MAYA进行第一次建模得到第一模型文件及大型;将第一次建模得到的大型导入Unreal Engine,获取模型文件的模型数据;获取材质和/或者制作的贴图文件。其能够通过MAYA,Zbrush的结合使用,提高了软件的灵活性,通过Unreal强大的实时渲染,使得快速得到成品带有材质的效果。此外本发明还提出了一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计系统,包括:第一次建模模块、导入模块、获取模块以及第二次建模模块。
📄 2021100199960
📂 G06F30_10
👤 闫张宇
📅 2021-01-07
本发明提出一种基于TIN的三维梯田建模方法,属于三维梯田建模领域。目前所采用的梯田建模方法都是基于规则格网的数字高程模的方法,此类方法存在对创建的梯田形状不易控制、模型精度随DEM的精度而变化、不易提取土方工程量及难以优化的问题。为解决上述问题,本发明技术方案要点为:创建一个空TIN曲面,得到三维的原始地形曲面;得到地形克隆曲面;在每个拟建梯田区内,获取地形克隆曲面的平均坡度,查出梯田台阶的高差值H;以H为参数,从地形克隆曲面中提取出高差为H的新等高线;得到基准等高线;生成上、下台阶边线,直到处理完所有基准等高线;创建一个空TIN曲面,并将划定此梯田区域的多段线作为边界线添加到梯田曲面,得到三维梯田曲面。
📄 2018109586967
📂 G06T17_00
👤 攀枝花学院
📅 2018-08-22
本发明提供一种基于计算机三维建模的文物辅助修复决策方法及系统,涉及计算机技术领域,首先获取待修复文物的三维模型数据,包含几何形状与纹理分布信息,接着对三维模型数据进行破损区域特征提取,得到破损区域特征集合,涵盖边界轮廓、深度分布及表面纹理缺失特征,基于破损区域特征集合生成修复候选方案集合,包含修复路径规划与修复材料匹配信息,对候选方案集合进行修复效果评估,得到含结构稳定性与外观一致性指标的方案评估结果,根据方案评估结果输出文物辅助修复决策报告,包含推荐修复方案优先级排序及实施步骤说明,从而提高了文物修复决策的科学性与准确性。
📄 2025109631093
📂 G06Q10_20
👤 延安大学
📅 2025-07-14
本发明提供了一种三维动漫的多维度模型构建方法、系统、设备和产品,涉及数字处理技术领域,方法包括:采集模型构建精度约束信息;采集二维图像集合,将特征提取结果作为场景标识信息;构建三维坐标系,得到角度标识图像集合;根据精度约束信息匹配锚点总量分布区间,对角度标识图像集合进行复杂度特征分析,结合锚点总量分布区间生成区域锚点分布结果;进行三维动漫模型拟合,得到三维动漫模型拟合结果;结合场景标识信息生成多维度场景模型。解决了三维动漫的多维度场景模型的建模精度无法结合场景需求进行适应性调整,导致三维动漫的还原效果不佳的技术问题,达到了精准匹配场景和需求,提高三维动漫还原度、构建精度的技术效果。
📄 2022107081911
📂 G06T13_20
👤 猫小兜动漫影视(深圳)有限公司
📅 2022-06-22
本申请公开了一种基于三维引擎的模型修改方法、装置、设备及介质,涉及三维可视化技术领域,用于解决目前模型渲染闪烁和透明穿帮的缺点,包括:接收全部待处理模型,并从全部所述待处理模型中确定目标模型;通过预设模型处理方法判断所述目标模型对应的待处理模型类型,并基于所述待处理模型类型确定目标模型处理方法;利用所述目标模型处理方法修改所述目标模型,并将得到的修改后模型输出。本申请通过判断当前模型的待处理模型类型,从而选择合适的模型处理方法,针对不同情况进行对应的处理,提高了模型修改的效率并节省了时间。
📄 2022116102476
📂 G06T19_20
👤 山东捷瑞数字科技股份有限公司
📅 2022-12-15
本发明涉及一种基于三维引擎构建可线性形变链条模型的方法,属于三维建模技术领域。一种基于三维引擎构建可线性形变链条模型的方法,其特征在于,包括以下步骤:S1、构建链条模型并将其导入三维引擎的场景中,给予链条两个端点的位置属性;S2、给予链条的粗细属性、材质属性、方向属性以及长度属性;S3、运行,自动生成链条效果。本发明的一种基于三维引擎构建可线性形变链条模型的方法,尤其适用于模拟吊机工作的场景中实现吊机链条部分效果,该方法相较于Obi Rope制作链条操作更加简单方便,减少了性能的消耗,同时具有较强的可扩展性,使用方便。
📄 202210511239X
📂 G06T17_00
👤 山东捷瑞数字科技股份有限公司
📅 2022-05-12
本发明实施例公开了一种将绘图元素整合平铺至鞋体模型的方法,该方法包括:获取用户在平面界面中绘制的图案信息;根据所述图案信息显示填充绘制选项,所述填充绘制选项包括填充模式以及参数调整选项;接收对所述填充绘制选项的处理操作,根据所述处理操作生成匹配图案数据,将所述匹配图案数据填充至三维鞋体模型中。本方案,解决了现有技术中,鞋体模型设计效率低,用户体验不足,通过对用户平面绘制的图案进行鞋体模型的自动整合,便于用户进行图案设计,同时仅需获取用户绘制的元素,可自动将其填充绘制于整个鞋体表面,智能化程度高,能够得到符合用户需求的设计方案。
📄 2022107438897
📂 G06F30_10
👤 上海骏达行知信息科技有限公司
📅 2022-06-27
本发明提出一种基于倾斜摄影的实景三维模型中大规模生物集群仿真方法,该方法通过构建实景三维场景,并进行地物分离,将分离出来的可动的物体与人群视为流体,并根据体积将流体体积离散为携带物理属性的粒子进行流体模拟,获取流体力场,并根据流体力场信息中粒子力场信息对不动模型和个体赋予不同的运动姿态,规划群体的全局路径,选择不同的局部驱动策略对个体在行进路径上的行进方向进行实时动态微观修正,以实现大规模集群生物仿真。本发明双向融合了多类流体,使每个个体在群体影响下依然能够保持独立的主动力,保持了个体的多样性。
📄 2025106051344
📂 G06F30_28
👤 华东交通大学
📅 2025-05-12
本发明公开了一种基于3D建模的应急救援定位设备,涉及应急救援技术领域。该基于3D建模的应急救援定位设备,包括防护桶,所述防护桶的内部通过升降板设置有用于扫描3D信息的扫描仪,所述防护桶的表面设置有用于升降板运动的升降部件,所述防护桶的表面连接有中心位置具有开口的封闭盖。通过设置升降板,封闭盖,防护桶,通过升降部件可以使扫描仪升降,从而可以对救援地点附近的地理信息进行扫描,从而可以获得3D信息,基于获得3D信息可以进行3D建模,从而可以更加直观的看到救援地点的地理面貌,从而可以便于组织救援,同时防护桶以及封闭盖可以对定位器进行保护,从而可以防止应急救援定位器受损损坏,连接管的设置便于进行携带,方便转移。
📄 2022113678065
📂 H04W4_90
👤 问号科技(深圳)有限公司
📅 2022-11-03
本发明公开了一种基于线框模型的理论三维构造模型构建方法,包括以下步骤:S1、从构造序列推理得到构造元素和语义级拓扑关系;S2、数据预处理;S3、结合面线框模型对应地质面的属性,根据模型边界线形成工区边界骨架;S4、根据地质块的邻接关系,确定层位面上下顺序;S5、根据断层面与层位面的邻接关系,确定断层面顺序,确定层位面子面顺序;S6、将断层面上的点赋值坐标,更新层位面上其余点坐标,得到整个模型框架。本发明采用线框模型方法,把地质专家从构造序列认知到的构造认知知识包括构造元素和语义级拓扑关系,以直观简化的方式可视化出来,使得人们能够快速了解地质构造的空间分布情况,能够快速形成理论三维构造模型,提高建模速度。
📄 2021104578608
📂 G06T17_05
👤 电子科技大学
📅 2021-04-27
本发明属于地理空间信息系统技术领域,提供一种面向火灾应急疏散的室内三维表达模型,用以为室内火灾应急疏散路径规划提供模型支撑。本发明包括:位置数据模块、语义数据模块、火势参数模块,位置数据模块包括绝对位置室内位置抽象类、室内位置元素,语义数据模块包括出入口、单元空间、单元空间边界、障碍物与消防设施,所述火势参数模块包括出入口与单元空间的火势参数,关联三模块构建完整模型。本发明充分考虑火灾条件下影响应急疏散的因素:建筑物位置信息、建筑物语义要素信息及火势参数信息,为用户提供智能、安全、高效的火灾约束信息,从而最大限度降低火灾带来的损失。
📄 2019102410751
📂 G06T17_05
👤 电子科技大学
📅 2019-03-28